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摘要: 关于时间格式 阅读全文
posted @ 2020-03-25 14:04 浪浪辛 阅读(10319) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 删除字段 db.matchconfs.update({},{$unset:{used:""}},false,true) 添加字段 db.matchconfs.update({},{$set:{used:0}},false,true) 更加某个字段更新另一个字段 db.masterscorenews. 阅读全文
posted @ 2019-12-11 11:12 浪浪辛 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: socket 中 listen api中参数backlog指定的是 全队列大小 accept api是从全队列中获取, 没有就阻塞了, 直到有新连接进来. listen中指定的值大小,有一个最大上限, 这个上限是系统内核中设定的. 在配置文件中: /proc/sys/net/core/somaxco 阅读全文
posted @ 2019-11-02 12:26 浪浪辛 阅读(1522) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.设定 2.安装 3.创建/usr/local/etc/mongod.conf文件: 3.启动mongo服务 4.测试服务是否启动 5. 添加用户并设置密码: 6. 查看所有用户: 7. mongo路径 8. mongo 服务管理命令: 阅读全文
posted @ 2019-10-21 11:20 浪浪辛 阅读(1190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: commit是提交到到本地仓库. 缓存改动是将要提交到本地仓库的文件. 比如你的项目,你修改了三个文件分别是A,B,C, 缓存改动,可以全选, 也可以只选择某一个进行进行提交. upload 上传是把本地仓库提交到git仓库服务器. 如果没有出现冲突,直接就可以上传到服务器. 如果有冲突文件了, 需 阅读全文
posted @ 2019-10-18 11:33 浪浪辛 阅读(686) 评论(0) 推荐(0)
摘要: cocos2dx 游戏破解 阅读全文
posted @ 2019-10-14 09:05 浪浪辛 阅读(2153) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 程序想要调试需要调试器, 调试有两种: 一种是进程附加调试, 一种是远程调试(需要指定地址和端口), 如果调试器属于这种, 那么调试器充当客户端. 需要调试的程序充当服务器 (说明: 我经常容易搞混, 以为调试器是服务器端, 需要先启动, 然后想要调试的程序连接它就可以调试, 其实这是错误的想法) 阅读全文
posted @ 2019-09-30 15:00 浪浪辛 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 网上有很多误人子弟的教程, 说项目下必须要有src, 傻逼玩意. 正确的路径应该是这样的: 所有go项目路径 src 项目1 项目2 项目N pkg bin 不是所有项目下必须建src, pkg, bin 本人看到的go项目下, 都没有src目录. go的安装路径也是上面的路径. 是把项目都放在sr 阅读全文
posted @ 2019-09-22 19:49 浪浪辛 阅读(1342) 评论(4) 推荐(0)
摘要: 1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案: 打开控制台: game -console enable 关闭控制台: game -console false 修改文件 ConsoleWindowController.m #define SKIP_LINES_COUNT 300 #define MAX_L 阅读全文
posted @ 2019-08-31 18:40 浪浪辛 阅读(376) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2019-08-22 01:03 浪浪辛 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
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