随笔分类 - Flex
Flex,air, Flash , ui, FXG, ActionScript
摘要:package{importflashx.textLayout.operations.InsertTextOperation;importspark.components.TextInput;importspark.events.TextOperationEvent;[Exclude(name="restrict",kind="property")]publicclassNumberInputextendsTextInput{publicfunctionNumberInput(){updateRegex();}//regexpatternprivatev
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摘要:http://www.sitestore.org/demo/WebPC.htmlhttp://www.sitestore.org/demo/PC_Login.html
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摘要:一个非常完善的画板,还支持通过FMS 多客户端 同步操作,做会议系统、教学系统 非常方便!! http://sitestore.org/demo/LCCS.html 支持操作的图形对象应该有这几种: 1.Arrow; 2.Ellipse; 3.HighLightArea; 4.Line; 5.Rec
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摘要:Spark 版本Mdi TitleWindow, 带皮肤, 最大最小化,缩放,关闭 功能去年的项目中,需要多到多窗口,用 Flexlib 的 Mdi经常性遇到 4.5以前的版本问题,尤其是在添加索引子类时、有皮肤调用时,总有那么一些Bugs,非常的头疼,根本原因还是在于,Flexlib 还是用Halo框架来开发的, 现在开发都用 Spark为多了,版本之间的差异,Adobe本身都没有很好地解决,所以只好手动自己写 一个 Spark版本的 Mdi titleWindow 组件, 另外加上一套的简单皮肤,今年做触控版本了,也可能用不上了,发上来交流一下吧。http://sitestore.org/
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摘要:今天对AIR安装配置文件做了一下研究,发现有很多细致配置的东西,把自动生成的文件添加了中文注释.相信对正在做AIR项目的人能够有所帮助.<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.0"> <!-- The application identifier string, unique to this application. Required. --><
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摘要:http://www.wosign.com/Support/Adobe_AIR_Signing_guide.htm Adobe AIR 代码签名证书( WoSign Code Signing Certificate for Adobe AIR )使得软件开发者能对其使用Aobe AIR技术开发的软件代码(HTML、XML、Flash、Flex、Ajar等)进行数字签名,让其用户通过网络平台( 互联网或内部网 )下载时能确信此代码没有被非法篡改和来源可信,从而保护了代码的完整性、保护了用户不会被病毒、恶意代码和间谍软件所侵害,当然也就保护了软件开发商的 利益,使得软件开发商能安全地快速地...
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摘要:在FLex,List与List容器间,都已经 封装好了,只需要设置几个属性,就可以实现 ListItem 相互拖拽数据,非常方便啊想起 C#里不知要多少代码才能解决这些问题,尤其还要拖放排序。Flex程序还挺幸福的,事件都 dispatchEvent 解决了,呵呵。国际惯例,看图先:当然,还加了,相同小图标,窗口模式,操作模式就加了个 等待时候的钟摆, 另外自定义 锁定 拖入,拖出功能。核心代码大概如此:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><s:Modulexmlns:fx="http://
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摘要:其实在 skin里非常容易实现,不过没有用 flash 的 帧来实现,只用计数器,不知耗性能如何,有兴趣谁去测试回头转告下哈!看图先吧:ApplicationSkin1.mxml <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><!--ADOBESYSTEMSINCORPORATEDCopyright2008AdobeSystemsIncorporatedAllRightsReserved.NOTICE:Adobepermitsyoutouse,modify,anddistributethisfileinacco
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摘要:<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600"><s:layout&g
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摘要:Flex4 ButtonBar 双击出现异常,意外吧,看看运行效果就明白了<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><!--dpcontrols\sparkdpcontrols\SparkBBarEvent.mxml--><s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"xmlns:mx="library
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摘要:用Group用多,感觉挺方便的,就 经常遇到 addChild, addElement 纠结性,还有图形等等;不过后来遇上 BorderContainer,相应解决好很一些美化方面的问题,它都帮你封装好了,太爽了;突然发发现,它本来就是白色背景的,也没设置 背景透明度的 backgroundAlpha, 查看API,原来里面有秘方:嘿嘿, 看代码就明白了:1<s:BorderContainerwidth="48"2 height="41"3 id="bc4"4 borderVisible="false">
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摘要:最近忙于公司项目开发的事情,好一段时间没写Blog了,其中有使用到Flex4在项目开发当中,于是分享一,Application中与Module通信, 以登录为例思路:1. 编写接口IUserEntry:继承IEventDispatcher,并加入,设置和返回 用户名方法名;2.新建Module,实现IUserEntry 接口,并新建 登录事件,并颁发登录事件绑定;3.在Application中,创建并使用接口和实例;主要代码://IUserEntry.as接口packagecom.oreilly.f4cb{importflash.events.IEventDispatcher;publici.
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摘要:FlexBuilder3.2默认是用Flash9来调试的,但随着Flash10的发布,很多的浏览器都已经升级到 Flash10,但FlexBuilder3.2还没有及时更新,导致每次调试Flex/Air项目都弹出提示框说定位不到Flash9的调试器,很是不 爽!不过现在可以通过以下步骤来让FlexBuilder3.2在Flash10下调试和运行:第一部分:1.选中一个已存在的Flex或Air项目,右键->Properties,打开Properties对话框2.定位到Flex Build Path->Library Path,将原来在Flex3.2 下的playerglobal.sw
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摘要:目前我们可以用Flash CS4 可以直接编译Flash Player 10应用,但对开发人员来说,Flex Builder 3编译环境更为熟悉。目前Flex Builder 3.02提供了对Flash Player 10的支持,但在编译时,默认支持的Flash Player的版本是9.0.124,我们只有手动改变目标浏览器的版本才能使用Flash Player 10的新功能,下面总结了三种手动配置方法。 Project > Properties > Flex Compiler 设置附加编译器参数-target-player=10.0.12.36在.actionScriptProp
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摘要:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<mx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"3layout="absolute">4<mx:VideoDisplayid="sprct"autoPlay="true"5source="rtmp://localhost/vod/media/train_VP.flv"6playheadUp
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摘要:1<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>2<!--http://blog.flexexamples.com/2007/08/07/creating-full-screen-flex-applications/-->3<mx:Applicationname="FullScreen_test"4xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"5layout="vertical"6applicationC
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摘要:Spark 容器 所有 Spark 容器均支持可分配布局功能。 Group – Flex 4 的不可植皮的容器类,它能够包含图像子组件,例如 UIComponents 、利用 Adobe Flash Professional 创建的 Flex 组件以及图形元素等。DataGroup – Flex 4 的不可换皮的容器类。它只能够包含非图像数据条目作为子组件。 DataGroup 容器支持条目渲染器 (一种能够将数据条目转换成可显示图形的图像元素)的生成以及其元素的虚拟化功能。SkinnableContainer – Group 的可换皮版本。SkinnableDataContainer – D
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摘要:Adobe flash media server 开发者向导 1 起步 Adobe flash meida server 提供了一个流媒体的集合和为建立富媒体应用的群集交互模式。Flash media server 提供了即时开始,实况视频流和基于用户带宽的可变的流的码率。 Flash media server 有三个版本 Flash Media Interactive Server :拥有完整特性的服务 Flash Media Development Server:一个用于开发的交互式服务的版本。支持所有的特性,但是有连接数的限制。 Flash Media Streaming Server:
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摘要:先前曾試過FluorineFx裡的Remoting聊天室範例,但始終一直出現錯誤訊息,上網找尋Flex聊天室,大部分都是搭配Java,除了本身不會Java外,也無平台可測試,因此只好投降輸一半,但今天在Google的Adobe論壇中,看到有人發問關於fms製作聊天室,此時又勾起梅干桑的好奇心,便使用fms作關鍵字,總算找到有好心人士的分享,除了有詳盡的教學解說外,還提供原始碼的下載,經梅干桑測試後,卻意外中的順利,同時不用搭配任何的Server端程式,只要FMS+Flex就可實現聊天室的夢想,接下來就為各位來介紹一下,如何設置FMS讓它變成聊天室伺服器。 Step1 進入C:Program .
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