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迷途中徘徊
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随笔分类 -
UnrealEngine网络同步
学习制作网络游戏记录的笔记
一.网络同步基础
摘要:一.网络同步基础 0.网络同步基本思路 0-1.一个服务端Server既是Server也是Client 0-2.网络同步思路:如当一个Client1中一个Actor想要发射一颗子弹时,会向Server申请批准,Server批准后会将这一状态发送给其他Client,因为网络同步的传递是不稳定的,所以有
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posted @
2022-09-06 01:26
迷途中徘徊
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