2022年9月6日
摘要: 一.网络同步基础 0.网络同步基本思路 0-1.一个服务端Server既是Server也是Client 0-2.网络同步思路:如当一个Client1中一个Actor想要发射一颗子弹时,会向Server申请批准,Server批准后会将这一状态发送给其他Client,因为网络同步的传递是不稳定的,所以有 阅读全文
posted @ 2022-09-06 01:26 迷途中徘徊 阅读(75) 评论(0) 推荐(0)
  2022年8月25日
摘要: 实际上是,在外面过渡中勾选了(基于状态中序列播放器的自动规则) 阅读全文
posted @ 2022-08-25 19:03 迷途中徘徊 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UKismetSystemLibrary::PrintString(this, TEXT("..")); //会引起Warning: Script Msg: No world was found for object (/Script/...) passed in to UEngine::GetWo 阅读全文
posted @ 2022-08-25 18:01 迷途中徘徊 阅读(571) 评论(0) 推荐(0)