摘要: 论 vibe coding 的深度使用,咱们肯定没法跟 Claude 的创始人,Boris Cherny 去比较。 这位大牛,有推特账号,名字就叫 @ Boris Cherny ,我隔三差五有看他的推文,能看出来他是非常深度使用 Claude 的,也在推特上分享了很多经验技巧,比如 https:// 阅读全文
posted @ 2026-01-05 00:27 独元殇 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录分门、别类、罗列!域名服务器favicon域名解析GSC 和 谷歌统计推广 昨天我有讲过分析需求的内容,本质,就是找到一个具体的词语,比如 Pet cat bathing knowledge ,接着就是思考,这个词之所以有谷歌搜索需求,用户是想要什么?内容、商品、工具、服务? 接着才是去策划做什 阅读全文
posted @ 2026-01-04 00:32 独元殇 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我的这个三维小项目,其实一直有在更新,我上个月为其命名为 Open World Zone,也就是「开放世界区」。 目前有三个方向的优化:内容的填充、多模型管理、性能的优化。 这次是一个 多模型的管理的 demo ,我单独抽离出来了,因为其他两部分还没完善: (最新的 demo ,能根据主角的位置,来 阅读全文
posted @ 2025-12-29 22:51 独元殇 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 单击此处,下载: https://files.cnblogs.com/files/duyuanshang/番茄计时法_原神.MP3.zip?t=1766850372&download=true 大部分程序员,都是一坐一整天的,这样严重损害身体。 我推荐使用番茄工作法,工作 25 分钟,然后歇 5 分 阅读全文
posted @ 2025-12-27 23:47 独元殇 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录想法实现简单的技术细节结语 想法 在三维开放世界里记笔记,你听说过吗? 我们记笔记有一维的记事本、typora等文本编辑器,Word 也算。我们只能像说话、如绳结记事一样记录。后来有了思维导图,让我们能在二维平面内记录笔记,给我们一个平面,我们能使用更加丰富的联系结构将笔记容纳其中,平铺来看,不 阅读全文
posted @ 2025-08-25 14:00 独元殇 阅读(457) 评论(2) 推荐(6)
摘要: 目录1. 最高领导2. 物体3. 形状4. 筛选物体5. 处理冲突纠纷6. 报告的模板 Equation7. 材质 和 两材质接触处理表8. 时间9. 其他必要组件 1. 最高领导 把 cannon.js 想象成工厂,里面的 World 是其最高领导者。我们的代码工作原理分析,从这里着手开始。 它, 阅读全文
posted @ 2025-06-11 17:16 独元殇 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录前言先画一个圆完善我们的类小球动起来最简单的碰撞计算,接触墙壁反弹向量类的完善检测两小球之间的碰撞完善碰撞的效果重复计算的问题撞击墙壁定格问题内存问题随机数生成多个小球参考资料 前言 在前端开发里,canvas 是 HTML5 里最炫酷的工具。我们今天就来搞一个这样的梦幻的效果,学习一下 ES6 阅读全文
posted @ 2025-05-18 22:24 独元殇 阅读(777) 评论(0) 推荐(8)
摘要: 目录起因快速使用缩进功能缩进类型自动补全括号犯难自动补全阻止补全编辑框抖动在空行按下删除键,清空封装代码怎么压缩 JavaScript 代码更多的功能? 起因 前两天我搞的那个在线 HTML 新标签页预览功能 https://www.cnblogs.com/duyuanshang/p/1882931 阅读全文
posted @ 2025-05-17 16:36 独元殇 阅读(626) 评论(3) 推荐(2)
摘要: 如这样所示! <textarea placeholder="第一行&#10;第二行"></textarea> 阅读全文
posted @ 2025-05-03 15:21 独元殇 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录前言它的特点API入门使用内置模型导入自己的模型动画自定义投影矩阵摄像机与主角绑定解除绑定 前言 我们知道,在网页上搞三维,three.js 和 babylon.js 都是成熟最佳的选择,可是有时候它们体积又显得太大了。 我以前有研究过各种网页三维引擎,体积都挺大。我为什么要找体积小的呢?因为我 阅读全文
posted @ 2025-05-02 22:07 独元殇 阅读(714) 评论(2) 推荐(0)