摘要:
有个问题是 独立开发者为什么坚持独立而不愿意合作?这是个很好的问题。我昨天在另一篇内容里,讲过北京(其实是上海,后来做独立开发后去了广东深圳)的前腾讯后端开发工程师, 泽佳 Clara998 (github 昵称)的故事。 她曾经是一位优秀的独立开发者,做的项目,和我雷打不动,每天在本平台发布的资料 阅读全文
posted @ 2026-03-06 21:00
独元殇
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摘要:
前言 它的第一性原理是:「在墙上写字、贴照片」。 它是:个人长期知识栖息地 + 轻量开放世界引擎。 为了解决笔记黑洞(你存进去的东西,除非你主动搜索(意味着你得先记得关键字),否则它永不见天日)。 它不是独立的三维笔记。而是用 3D 去包裹 2D 笔记。这是二维互联网向三维空间计算过渡期中,最优雅、 阅读全文
posted @ 2026-03-06 17:05
独元殇
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摘要:
2026年3月6日 对话精华记录 一、项目现状 openworld-js 是一个自研WebGL 3D引擎,核心特点: 渲染+物理引擎仅40kb(物理基于魔改cannon.js,29kb) 支持实例化渲染,已验证30万本书的图书馆场景 多人在线、第一/第三人称切换、Xbox手柄支持 纯浏览器运行,无需 阅读全文
posted @ 2026-03-06 16:19
独元殇
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摘要:
我现在制作的库,openworld-js ,性能很高,在去年 7 月左右,我有使用其初级产品,搞过一个 https://www.cnblogs.com/duyuanshang/p/19056900 ,当时在 知乎 也有了一点热度。。。。 主要是体积很小,渲染加物理引擎 只 40kb 。里面是可以导入 阅读全文
posted @ 2026-03-06 14:56
独元殇
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