C#委托,事件理解入门 (译稿)

目录

l        导论

l        什么是委托

l        事件的理解

l        事件 关键字

l        最后

 

导论

    在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的:-)。

什么是委托?

    委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

  每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 有 string 和 bool 类型的形参,返回一个int 类型。

上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

看下面的函数:

private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

    SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

  sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sd,SomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

 现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

事件的理解

 我们知道,在C#中:

l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。

l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。

让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

 现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。

它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

 

在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以

NumberReachedEventHandler 比NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和object,NumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

 在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

    private int _reached;

    public NumberReachedEventArgs(int num)

    {

        this._reached = num;

    }

    public int ReachedNumber

    {

        get

        {

            return _reached;

        }

    }

}

好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

namespace Events

{

    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

        NumberReachedEventArgs e);

 

    /// <summary>

    /// Summary description for Counter.

    /// </summary>

    public class Counter

    {

        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

       

        public Counter()

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

        }

        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

        {

            if(countTo < reachableNum)

                throw new ArgumentException(

                    "reachableNum should be less than countTo");

            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

            {

                if(ctr == reachableNum)

                {

                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

                        reachableNum);

                    OnNumberReached(e);

                    return;//don't count any more

                }

            }

        }

 

        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

        {

            if(NumberReached != null)

            {

                NumberReached(this, e);//Raise the event

            }

        }

}

在Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。

NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。

l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。

l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?

    if(ctr == reachableNum)

{

    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

    //OnNumberReached(e);

    if(NumberReached != null)

    {

        NumberReached(this, e);//Raise the event

    }

    return;//don't count any more

}

这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

①你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

②关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

 

protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

    //Do additional work

    base.OnNumberReached(e);

}

注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

好,该我们来实际操作使用Counter类了。

 

在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTo和txtReachable:


 
下面是btnRun的click事件:

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

       {

           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")

              return;

           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

       }

 

private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

       {

           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());

   }

 

初始化事件处理的语法如下:

oCounter = new Counter();

          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

         

现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个

和oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

 

oCounter = new Counter();

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

 

视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2在NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

 

最后

 让我们看一下完整的源代码,以供参考:

 Form1.cs

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace Events
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for Form1.
    
/// </summary>
    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    
{
        Counter oCounter = 
null;

        
private System.Windows.Forms.Button cmdRun;
        
private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
        
private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
        
private System.Windows.Forms.Label label1;
        
private System.Windows.Forms.Label label2;
        
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
        
/// <summary>
        
/// Required designer variable.
        
/// </summary>
        private System.ComponentModel.Container components = null;

        
public Form1()
        
{
            
//
            // Required for Windows Form Designer support
            //
            InitializeComponent();

            
//
            // TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
            //
            oCounter = new Counter();
            oCounter.NumberReached += 
new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
            oCounter.NumberReached += 
new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
        }

        
/// <summary>
        
/// Clean up any resources being used.
        
/// </summary>
        protected override void Dispose( bool disposing )
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if (components != null
                
{
                    components.Dispose();
                }
            }
            
base.Dispose( disposing );
        }

        
Windows Form Designer generated code

        
/// <summary>
        
/// The main entry point for the application.
        
/// </summary>
        [STAThread]
        
static void Main() 
        
{
            Application.Run(
new Form1());
        }

        
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
                
return;
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
        }

        
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
        
{
            MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
        }
        
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
        
{
            MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
        }

        
private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            oCounter.NumberReached -= 
new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
        }
    }
}

 

 Counter.cs

 

using System;

namespace Events
{
    
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

    
/// <summary>
    
/// Summary description for Counter.
    
/// </summary>
    public class Counter
    
{
        
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
        
        
public Counter()
        
{
            
//
            // TODO: Add constructor logic here
            //
        }
        
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
        
{
            
if(countTo < reachableNum)
                
throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
            
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
            
{
                
if(ctr == reachableNum)
                
{
                    NumberReachedEventArgs e = 
new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
                    OnNumberReached(e);
                    
return;//don't count any more
                }
            }
        }

        
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
        
{
            
if(NumberReached!=null)
            
{
                NumberReached(
this, e);
            }
        }
    }

    
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
    
{
        
private int _reached;
        
public NumberReachedEventArgs(int num)
        
{
            
this._reached = num;
        }
        
public int ReachedNumber
        
{
            
get
            
{
                
return _reached;
            }
        }
    }
}

好多人一直在问:什么时候该用委托,为什么要用委托,委托有什么好处....

看完下面的文章你将茅塞顿开..(看不懂的直接TDDTDS)

概念虽然我不喜欢讲太多

我们直接先来YY 个场景:我很喜欢打游戏,但运气不好每次打游戏都会被主管看到,朱老板不喜欢他的员工在上班的时

间打游戏,所以朱老板就跟主管说:以后员工在打游戏,你就扣他20块钱.

这其实就是一个委托,朱老板委托主管一旦发现员工打游戏,就做一件事情.

程序该怎么写呢?

至少有2个类吧,主管与员工,主管有个方法扣钱,员工有个方法玩游戏,那么开始动工了

 员工类:

public class Employee
     {
         //
员工的薪水
         private int money;

         //该员工的主管  
         private Manager Manager;

         public Employee(Manager manager)
         {
             //
通过构造函数,初始化员工的主管与薪水。
              Manager = manager; 

              money = 8000;

         }

         public int Money
         {
             get { return money; }

             set { money = value; }
         }

         public void PlayGame()
         {
             System.Diagnostics.Debug.WriteLine("
员工:开始玩游戏了..");

             System.Diagnostics.Debug.WriteLine("员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩...");

             Manager.RemoveMoney(this);
         }

     }

主管类:

     public class Manager
    {

        public Manager()
        {

        }
        //
扣薪水
        public void RemoveMoney(Employee employee)
        {
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("
主管:上班时间胆敢玩游戏");

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("主管:看看你小子有多少薪水:" + employee.Money);

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("主管:我开始扣薪水...");

            employee.Money -= 20;

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("主管:扣好了.");

            System.Diagnostics.Debug.WriteLine("主管:看看你小子薪水剩余:" + employee.Money);
        }

    }

MIan方法大概这么写就行了:

 

        public static void Main(string[] args)
        {
            //
生成主管类的对象实例 king
            Manager king = new Manager();
            //
生成员工类类的对象实例 wind
            Employee wind = new Employee(king);
            //
员工开始玩游戏
            wind.PlayGame();
        }

运行,果然结果是对的,看来做为程序员我还是比较低调的..写出来结果很正常,也不沾沾自喜..

员工:开始玩游戏了..
员工:CS真好玩,哈哈哈! 我玩...
主管:上班时间胆敢玩游戏
主管:看看你小子有多少薪水:8000
主管:我开始扣薪水...
主管:扣好了.
主管:看看你小子薪水剩余:7980

下面我们简单的分析下这个程序:

1:在创建主管类之后才能创建员工类,耦合性太高,也就是说你要创建个员工,必须要先创建个主管..

2:如果场景发生以下变化,我要让经理代替主管,我们不得不修改员工类,并增加经理类.

这样看来这段程序设计的并不好,我们不妨来考虑下事件(特殊的委托)来实现

必须要定义一个委托,就是让主管监视员工,然后员工类里要有个事件(员工也是激发该事件的对象),主管执行事件

 public delegate void Play(Object Sender, System.EventArgs e);

 public class Employee
    {
        public int money = 2200;//
懒得写属性了..
        public event Play play;

        public Employee()
        {

        }

        public void PlayGame()
        {
            System.EventArgs e = new EventArgs();
            OnPlayGame(this, e);
        }

        void OnPlayGame(object Sender, EventArgs e)
        {
            if (play != null)
            {
                play(Sender, e);
            }
        }
    }

主管类就要实现一个方法,这个方法与委托的返回直一样,参数一样就行了,给委托来调用的.:

 public class Manager
    {
        public Manager()
        {
        }

        public void RemoveMoney(Object Sender, System.EventArgs e)
        {
            Employee emp = Sender as Employee;
            emp.money -= 20;
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(emp.money);
        }
    }

那么调用就变的简单了

 

            Manager xiaotao = new Manager();
            //
生成员工类的对象实例 shulin
            Employee shulin = new Employee();

            // 设下委托,指定监视
            shulin.play += new Play(xiaotao.RemoveMoney);

            // 员工开始玩游戏,玩一次扣一次
            e.PlayGame();
            e.PlayGame();

输出:

2180
2160

总结

      当然,不使用委托和事件我们仍然可以设计出解耦的类,然而却会增加很多的类、接口以及关联等等,增加了代码量和程序的逻辑复杂性,而在.net里利用委托和事件我们只需少的多的代码来实现。