C#委托,事件理解入门 (译稿)

目录

l        导论

l        什么是委托

l        事件的理解

l        事件 关键字

l        最后

 

导论

    在学习C#中的委托和事件过程中,我读了许多文章来理解他们二者究竟是怎么一回事,以及如何使用他们,现在我将整个的理解过程陈述以下,我学到的每一方面,恐怕也是你们需要掌握的 -)。

什么是委托?

    委托和事件这两个概念是完全配合的。委托仅仅是函数指针,那就是说,它能够引用函数,通过传递地址的机制完成。委托是一个类,当你对它实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。

  每一个委托都有自己的签名,例如:Delegate int SomeDelegate(string s, bool b);是一个委托申明,在这里,提及的签名,就是说SomeDelegate 这个委托 string bool 类型的形参,返回一个int 类型。

上面提及的:当你对委托实例化时,要提供一个引用函数,将其作为它构造函数的参数。这里要注意了:被引用的这个函数必须和委托有相同的签名。

看下面的函数:

private int SomeFunction(string str, bool bln){...}

你可以把这个函数传给SomeDelegate的构造函数,因为他们有相似的签名(in other words,他们都有相同的形参类型和个数,并且返回相同的数据类型)。

    SomeDelegate sd = new SomeDelegate(SomeFunction);

  sd 引用了 SomeFunction,也就是说,SomeFunction已被sd所登记注册,如果你调用 sdSomeFunction 这个函数也会被调用,记住:我所说 SomeFunction的含义,后面,我们会用到它。

  现在,你应该知道如何使用委托了,让我们继续理解事件之旅……

事件的理解

 我们知道,在C#中:

l        按钮(Button)就是一个类,当我们单击它时,就触发一次click事件。

l        时钟(Timer)也是一个类,每过一毫秒,就触发一次tick事件。

让我们通过一个例子来学习,假定有这样的情节:

  现在有一个Counter的类,它有一个方法 CountTo(int countTo, int reachableNum),该方法表示:在指定的时间段内(0~~countTo),当到达指定的时间点reachableNum时,就触发一次NumberReached事件。

它还有一个事件:NumberReached,事件是委托类型的变量。意思是:如果给事件命名,用event关键字和要使用的委托类型申明它即可,如下所示:

public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

 

在上面的申明中,NumberReachedEventHandle 仅是一个委托,更确切的表示应该是:NumberReachedDelegate。但是微软从不这样认为MouseDelegate或者PaintDelegate,,而是称谓:MouseEventHandler 或者 PaintEventHandler。所以

NumberReachedEventHandler NumberReachedDelegate听起来更方便一些,OK?好了,让我们继续,现在你知道了,在我们声明事件之前,需要象下面这样的形式来定义委托:

public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

现在声明的委托 NumberReachedEventHandle,它有一个void 返回值,和objectNumberReachedEventArgs两个形参。就像我们在第一节中强调的那样,当实例化委托时,作为实参传入的函数也必须拥有和委托同样的签名。

 在你的代码中, 你是否用过PaintEventArgs 或者 MouseEventArgs来确定鼠标的移动位置?是否在触发Paint事件的对象中用过Graphics 属性?实际上,为用户提供数据的类都是继承于System.EventArgs类,就是我们常说的事件参数类,如果事件不提供参数,就不定义该类。在我们的例子中,我们通过下面的类提供预期的时间点。

public class NumberReachedEventArgs : EventArgs

{

    private int _reached;

    public NumberReachedEventArgs(int num)

    {

        this._reached = num;

    }

    public int ReachedNumber

    {

        get

        {

            return _reached;

        }

    }

}

好,有了前面的介绍,让我们到Counter类里面看看:

namespace Events

{

    public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender,

        NumberReachedEventArgs e);

 

    /// <summary>

    /// Summary description for Counter.

    /// </summary>

    public class Counter

    {

        public event NumberReachedEventHandler NumberReached;

       

        public Counter()

        {

            //

            // TODO: Add constructor logic here

            //

        }

        public void CountTo(int countTo, int reachableNum)

        {

            if(countTo < reachableNum)

                throw new ArgumentException(

                    "reachableNum should be less than countTo");

            for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)

            {

                if(ctr == reachableNum)

                {

                    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(

                        reachableNum);

                    OnNumberReached(e);

                    return;//don't count any more

                }

            }

        }

 

        protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

        {

            if(NumberReached != null)

            {

                NumberReached(this, e);//Raise the event

            }

        }

}

Counter中,如果到达指定的时间点,就触发一次事件,有以下几个方面需要注意:

l        通过调用NumberReached(它是NumberReachedEventHandler委托的实例)来完成一次触发事件。

NumberReached(this, e);  通过这种方式,可以调用所有的注册函数。

l        通过 NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum); 为所有的注册函数提供事件数据。

l        看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReachedthise),而不用下面的代码呢?

    if(ctr == reachableNum)

{

    NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);

    //OnNumberReached(e);

    if(NumberReached != null)

    {

        NumberReached(this, e);//Raise the event

    }

    return;//don't count any more

}

这个问题问得很好,那就让我们再看一下OnNumberReached 签名:

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

你也明白 关键字protected限定了 只有从该类继承的类才能调用该类中的所有方法。

关键字 virtual 表明了 在继承类中可以重写该方法。

这两点非常有用,假设你在写一个从Counter继承而来的类,通过重写OnNumberReached 方法,你可以在事件触发之前,进行一次其他的工作。

 

protected override void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)

{

    //Do additional work

    base.OnNumberReached(e);

}

注意:如果你没有调用base.OnNumberReached(e), 那么从不会触发这个事件!在你继承该类而想剔出它的一些其他事件时,使用该方式是非常有用的。

l        还要注意到:委托 NumberReachedEventHandler 是在类定义的外部,命名空间内定义的,对所有类来说是可见的。

好,该我们来实际操作使用Counter类了。

 

在我们简单的应用程序中,我们有两个文本框,分别是:txtCountTotxtReachable


 下面是
btnRunclick事件:

private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)

       {

           if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")

              return;

           oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

       }

 

private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)

       {

           MessageBox.Show("Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());

   }

 

初始化事件处理的语法如下:

oCounter = new Counter();

          oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

         

现在你明白了你刚才所做的一切,仅仅初始化 NumberReachedEventHandler 委托类型的对象(就像你实例化其他对象一样),注意到 oCounter_NumberReached 方法的签名与我前面提到的相似。

还要注意我们用的是+= 而不是=;这是因为委托是特殊的对象,它可以引用多个对象(在这里是指它可以引用多个函数)。For example 如果有另外一个

oCounter_NumberReached一样具有相同签名的函数oCounter_NumberReached2,这两个函数都可以被引用:

 

oCounter = new Counter();

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);

           oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

现在,触发一个事件后,上面两个函数被依次调用。

 

视情况而定,如果你想让oCounter_NumberReached2NumberReached事件发生后不再被调用,可以简单地这样写:oCounter.NumberReached -= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);

 

最后

  让我们看一下完整的源代码,以供参考:

 Form1.cs

using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace Events
{
    
/// <summary>
    
/// Summary description for Form1.
    
/// </summary>

    public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
    
{
        Counter oCounter 
= null;

        
private System.Windows.Forms.Button cmdRun;
        
private System.Windows.Forms.TextBox txtReachable;
        
private System.Windows.Forms.TextBox txtCountTo;
        
private System.Windows.Forms.Label label1;
        
private System.Windows.Forms.Label label2;
        
private System.Windows.Forms.Button btnRemoveDelegate;
        
/// <summary>
        
/// Required designer variable.
        
/// </summary>

        private System.ComponentModel.Container components = null;

        
public Form1()
        
{
            
//
            
// Required for Windows Form Designer support
            
//
            InitializeComponent();

            
//
            
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
            
//
            oCounter = new Counter();
            oCounter.NumberReached 
+= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
            oCounter.NumberReached 
+= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
        }


        
/// <summary>
        
/// Clean up any resources being used.
        
/// </summary>

        protected override void Dispose( bool disposing )
        
{
            
if( disposing )
            
{
                
if (components != null
                
{
                    components.Dispose();
                }

            }

            
base.Dispose( disposing );
        }


        
Windows Form Designer generated code

        
/// <summary>
        
/// The main entry point for the application.
        
/// </summary>

        [STAThread]
        
static void Main() 
        
{
            Application.Run(
new Form1());
        }


        
private void btnRun_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            
if(txtCountTo.Text == "" || txtReachable.Text=="")
                
return;
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
        }


        
private void oCounter_NumberReached(object sender, NumberReachedEventArgs e)
        
{
            MessageBox.Show(
"Reached: " + e.ReachedNumber.ToString());
        }

        
private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
        
{
            MessageBox.Show(
"Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
        }


        
private void btnRemoveDelegate_Click(object sender, System.EventArgs e)
        
{
            oCounter.NumberReached 
-= new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
            oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));
        }

    }

}

 

 Counter.cs

 

using System;

namespace Events
{
    
public delegate void NumberReachedEventHandler(object sender, NumberReachedEventArgs e);

    
/// <summary>
    
/// Summary description for Counter.
    
/// </summary>

    public class Counter
    
{
        
public event NumberReachedEventHandler NumberReached;
        
        
public Counter()
        
{
            
//
            
// TODO: Add constructor logic here
            
//
        }

        
public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
        
{
            
if(countTo < reachableNum)
                
throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
            
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
            
{
                
if(ctr == reachableNum)
                
{
                    NumberReachedEventArgs e 
= new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
                    OnNumberReached(e);
                    
return;//don't count any more
                }

            }

        }


        
protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
        
{
            
if(NumberReached!=null)
            
{
                NumberReached(
this, e);
            }

        }

    }


    
public class NumberReachedEventArgs : EventArgs
    
{
        
private int _reached;
        
public NumberReachedEventArgs(int num)
        
{
            
this._reached = num;
        }

        
public int ReachedNumber
        
{
            
get
            
{
                
return _reached;
            }

        }

    }

}

posted @ 2005-10-16 13:43 finesite 阅读(72817) 评论(79)  编辑 收藏

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#1楼 2005-11-04 14:26 xumanjun[未注册用户]
不错,加油。
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#2楼 2005-11-09 22:26 jimfire[未注册用户]
果然是好东西,谢谢。
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#3楼 2006-02-16 11:28 sanson_1980[未注册用户]
谢谢 写的太好了 通俗易懂, 例子也不错
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#4楼 2006-02-16 14:18 sanson_1980[未注册用户]
能不能 具体说说 用这个的好处在哪儿
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#5楼[楼主] 2006-02-17 23:14 finesite      
to sanson_1980:

委托的一个特征就是它不用知道也无需关心它引用对象的类,任何对象都可以,关键的是对象所调用方法的描述类型和引用类型要与委托所要求的相匹配(即各方法的签名要相同).

我的理解有点类似不管白猫黑猫,抓住老鼠都是好猫的意思,并且还要 要求这些好猫(不管黑白胖瘦)逮老鼠时要用两只前爪同时向前扑这一动作,不当之处,共通交流.

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#6楼 2006-02-23 09:21 microsy[未注册用户]
您好,想问一个问题,那就是:如果说委托是函数的抽象的话,相当于C,C++中的函数指针的话?那事件的本质是什么呢?
我能理解委托和委托的实例,但是对事件是什么有些模糊?
在激活事件的时候,发现它有点像函数,在为它挂接处理的时候,感觉又有点像函数指针的数组?谢谢!

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#7楼 2006-04-05 10:23 xiaoluo[未注册用户]
看了你的文章,我一下子就明白了!
谢谢你!

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#8楼 2006-08-19 22:06 帅哥[未注册用户]
太好了 !!!!写得很不错~~~~~~~~~~~~
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#9楼 2006-10-05 10:57 壮志      

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#10楼 2006-12-19 10:15 Kevin Wu      
嗯,不错的文章。。译得也挺好

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#11楼 2007-01-19 16:10 youfriend[未注册用户]
好长的网业!
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#12楼 2007-02-27 17:53 flyingfish[未注册用户]
看了评论就知道你写的不错
我看了好长时间的委托也绕不出那个迷魂阵
希望通过你的文章
顺理渡我过去
嘿嘿

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#13楼 2007-02-28 10:05 flyingfish[未注册用户]
拜读了你的文章,受益匪浅!!^_^
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#14楼 2007-03-21 22:04 KOP      
thx:)
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#15楼[楼主] 2007-05-05 12:26 finesite      
谢谢上面的回复,我继续努力
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#16楼 2007-05-08 16:01 wqerq[未注册用户]
感觉没什么难的啊,是不能我还没看懂?
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#17楼 2007-06-18 11:28 andy[未注册用户]
不错,一看就懂了
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#18楼 2007-06-20 11:11 杨[未注册用户]
真的不错,太好了总算可以多加理解一点
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#19楼 2007-09-19 11:04 IESer[未注册用户]
--引用--------------------------------------------------
microsy: 您好,想问一个问题,那就是:如果说委托是函数的抽象的话,相当于C,C++中的函数指针的话?那事件的本质是什么呢?
我能理解委托和委托的实例,但是对事件是什么有些模糊?
在激活事件的时候,发现它有点像函数,在为它挂接处理的时候,感觉又有点像函数指针的数组?谢谢!
--------------------------------------------------------
文中不是说了吗?
委托是一个类,事件是委托类型的变量。

委托类似于函数指针,但在C/C++中的函数指针只能引用静态方法,而委托既能引用静态方法,也能引用实例方法。

那么作为委托实例的事件,相当于一个函数指针变量,在C/C++中,函数指针变量就是回调函数

抛砖引玉,不知道有没有说错

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#20楼 2007-11-25 16:54 wxqaz[未注册用户]
呵呵,先谢楼主啦,拷下来研究先!
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#21楼[楼主] 2007-11-29 23:54 finesite      
谢谢楼上的各位,有帮助就好,我继续努力!!
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#22楼 2007-12-07 11:22 dymmyming[未注册用户]
谢谢楼主哟。。呵呵,终于理顺了这个弯弯绕
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#23楼 2008-04-03 08:43 hezechang[未注册用户]
不错..
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#24楼 2008-04-21 10:57 oudaojiang[未注册用户]
相当不错,注释得当,引人思考,这对我这样的初学者老说真是太好了,
谢谢楼主。

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#25楼 2008-05-30 09:19 10752p[未注册用户]
还好!
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#26楼 2008-06-05 12:01 Q[未注册用户]
:(,怎么我还是不是很懂委托用法!55555555
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#27楼 2008-06-17 14:23 草原[未注册用户]
巴错,这篇文章挺好滴,挺值得学习,不过初学者估计要领悟几天~~~~~~
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#28楼 2008-06-22 14:02 万凯[未注册用户]
我用了几天时间才懂了一点点~
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#29楼 2008-07-14 12:14 清风拂柳[未注册用户]
看了你的文章,受益菲浅,谢谢!
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#30楼 2008-07-14 13:32 birdonekk[未注册用户]
受益匪浅,thank you very much !
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#31楼[楼主] 2008-07-15 12:53 Kevin Li      
没想到这么多留言,谢谢大家的留言,我会继续努力的!
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#32楼 2008-07-22 19:00 saner[未注册用户]
不错,加深了理解。
支持下~~~~~~~~~

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#33楼 2008-07-27 17:33 ysen[未注册用户]
首先谢谢楼主的无私的奉献!!!
通过文章我的理解如下
首先委托是一个类 因为只有类可以实例化一个对象!
二就是这个类的构造函数需要参数,但是它的参数很特别,
实例化的对象通过+=获取不只一个的方法对象,方法对象与定义的委托
的方法内参数必须是一致的(这里面的委托返回值在实际应用中只能是void,如果它有返回值的话那么委托的存在就没有意义了,比如说委托+=多个的时候它的方法参数有好多个,那么它们有多个返回值那么委托的返回值应该被指定给谁)!
三就是委托的类应该是个指针数组或者是个指针容器(C#里有的容器可以不用初始化容器的大小)可以存储多个实例方法,
四就是委托可以调用不同类的方法,这样我想起列遍循环的功能非常强大!
比起C++的函数指针强大很多,它不仅可以调用静态的函数还可以调用动态的函数!


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#34楼 2008-08-09 23:29 zp[未注册用户]
多谢楼主的指点 让我学到不少
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#35楼 2008-08-26 11:33 rxj[未注册用户]
谢谢楼主,继续学习
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#36楼 2009-01-19 17:48 MF[未注册用户]
顶,好文章
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#37楼 2009-02-19 00:26 不错[未注册用户]
写得不错啊。
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#38楼 2009-03-31 12:09 sd[未注册用户]
esd
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#39楼 2009-03-31 12:20 举个例子[未注册用户]
假如有四种动物,分别是老虎,小鹿,老鼠,蛇。现在小鹿逃跑了,这就是一个”事件“,我们称之为“逃跑事件”,对这个事件的处理当然是“追”个事件处理方法,但是有谁去执行”追“这个事件处理呢,当然是老虎,为什么是老虎不是其他动物呢,这是因为自然法则,那么自然法则就是一个"委托"。自然法则并没有把它委托给其他三种动物,同样老鼠跑是要蛇去追的,加入没有这个自然法则,上述行为是不会产生的,狮子要是在场的话,老虎吃饱了不饿,也可以委托给狮子,让狮子去追。
不知道这个例子恰不恰当,欢迎交流:binbin_wu@msn.com

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#40楼 2009-04-14 11:53 uxspy      
--引用--------------------------------------------------
举个例子: 假如有四种动物,分别是老虎,小鹿,老鼠,蛇。现在小鹿逃跑了,这就是一个”事件“,我们称之为“逃跑事件”,对这个事件的处理当然是“追”个事件处理方法,但是有谁去执行”追“这个事件处理呢,当然是老虎,为什么是老虎不是其他动物呢,这是因为自然法则,那么自然法则就是一个&quot;委托&quot;。自然法则并没有把它委托给其他三种动物,同样老鼠跑是要蛇去追的,加入没有这个自然法则,上述行为是不会产生的,狮子要是在场的话,老虎吃饱了不饿,也可以委托给狮子,让狮子去追。
不知道这个例子恰不恰当,欢迎交流:binbin_wu@msn.com
--------------------------------------------------------
这个例子,,,更容易理解~~~

逃跑事件:OnNumberReached:Counter
自然法则:NumberReachedEventHandle
(老虎/狮子)追的具体事件处理:oCounter_NumberReached ,oCounter_NumberReached2 <---(可以蹦着追,也可以大喊,再跑开枪了,具体看怎么实现)

因此:
自然法则(说):(如果)逃跑事件发生,那么我拜托 oCounter_NumberReached;oCounter_NumberReached2(去追)
---------------------
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
---------------------
OnNumberReached <---逃跑
---------------------
NumberReached(this,e) <---老虎/狮子(准备了,准备追!!)
---------------------

不知道这样解释和不合理,欢迎交流uxspy.bj@gmail.com



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#41楼 2009-04-14 15:37 易水长      
@uxspy
哈哈,解释得不错!支持好文!

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#42楼 2009-04-14 17:53 xiongmao
终于明白 了!谢了!
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#43楼 2009-07-22 19:08 子逸      
我顶你, 楼主
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#44楼 2009-07-31 11:26 lyx_wq[未注册用户]
自己理解:
委托就是一个 函数的容器 可以通过+=,-=放入或去掉函数;
当事件发生,容器里有什么函数就调用什么函数,也不知道理解的对不?

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#45楼 2009-09-03 11:25 青林一霸      
看了上面的代码,你可能要问了:为什么我们直接用 OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)方法来调用NumberReached(this,e),而不用下面的代码呢?

讲的不错,我终于似乎明白了一些
但以上这一点我还是没看明白

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#46楼 2009-09-06 01:39 好俊的功夫啊      
就是说为了实现多态和复有,,
回答楼上

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#47楼 2009-09-17 10:41 2w213      
@lyx_wq
我也是这么理解的。

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#48楼 2009-09-29 09:50 ww2521[未注册用户]
太好了!!谢谢前辈的无私指导!!!!
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#49楼 2009-10-10 10:53 喝过酒的猫      
例子很精典,谢了

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#50楼 2009-10-12 15:07 hellocsdn      
关键是事例模型用的不是很好。所以有些人还是没理解。就算理解了也没消化。
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#51楼 2009-10-12 15:25 121212[未注册用户]
讲得比<<visual c#2005技术内幕>>要清楚易懂.
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#52楼 2009-11-26 12:27 丛林之王      
写的不错,我有个小疑问

protected virtual void OnNumberReached(NumberReachedEventArgs e)
{
if(NumberReached!=null)
{
NumberReached(this, e);
}
}

这里的this这个counter类的本身吗?事件里的sender参数有什么要求吗?

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#53楼 2009-12-12 11:36 岳来      
正在看 作为初学者 还得努力啊
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#54楼 2010-02-23 10:28 学习长大[未注册用户]
这帖子我五年后才看到,真是遗憾,很好的步骤讲解,经典的例子,相信帮助了不少有疑惑的人,包括我,谢谢啦,希望再出好帖子。
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#55楼 2010-03-17 00:28 康忠鑫      
受益了
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#56楼 2010-03-31 17:52 郑州--飞猫      
终于明白怎么回事儿了,感谢~
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#57楼 2010-04-20 14:51 Prince.Wei      
第一次接触委托,总结一下我觉得我应该吸收的吧:
1.委托(delegate)是一个引用函数的类类型。
2.引用的函数必须和委托具有相同的签名。
3.委托和事件(event)通常结合使用。
4.委托可以引用多个对象,所以用+=实例化。

第一次就理解这么多吧。不知道对对不。

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#58楼 2010-04-25 15:32 南回归线      
非常好大道文章
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#59楼 2010-05-28 13:31 浪花一朵朵      
看不见文章。
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#60楼 2010-06-07 15:57 类型安全的心      
不错的例子,浅显易懂,而且具有代表性。

不过对于初学者估计还是有难度呵呵

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#61楼 2010-06-30 11:40 我只是路过      
请教大家一下
以上代码中 的
        private void oCounter_NumberReached2(object sender, NumberReachedEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show("Reached2: " + e.ReachedNumber.ToString());
        }


函数在什么情况下才会执行???

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#62楼 2010-07-02 11:51 cyranosky      
关于事件一直都在困扰着我,通过此文,我一定要把这个整明白了!多谢了。
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#63楼 2010-07-07 16:29 不撞南墙不回头      
不错,好文~!有解释也有完整的代码。就喜欢这样的文章!
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#64楼 2010-07-21 22:58 涛tao      
第一下,回看
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#65楼 2010-07-26 14:50 Rick.Hunter      
我觉得不要为了学委托而看委托,真正要用到,特别是不得不用或者不用会很麻烦的时候去学,才能对它有很深刻的了解,其实委托看看书都能懂,但是用在什么地方好,什么地方必须用,就是一般人不能理解的了。这个东西做服务器端的人用的多,一般的地方感觉不常见。
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#66楼 2010-09-02 22:05 june1234      
@我只是路过
执行这个方法啊:
oCounter.CountTo(Convert.ToInt32(txtCountTo.Text), Convert.ToInt32(txtReachable.Text));

public void CountTo(int countTo, int reachableNum)
{
if(countTo < reachableNum)
throw new ArgumentException("reachableNum should be less than countTo");
for(int ctr=0;ctr<=countTo;ctr++)
{
if(ctr == reachableNum)
{
NumberReachedEventArgs e = new NumberReachedEventArgs(reachableNum);
OnNumberReached(e); ---执行委托事件
return;//don't count any more
}
}
}

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#67楼 2010-09-02 22:06 june1234      
引用举个例子:假如有四种动物,分别是老虎,小鹿,老鼠,蛇。现在小鹿逃跑了,这就是一个”事件“,我们称之为“逃跑事件”,对这个事件的处理当然是“追”个事件处理方法,但是有谁去执行”追“这个事件处理呢,当然是老虎,为什么是老虎不是其他动物呢,这是因为自然法则,那么自然法则就是一个"委托"。自然法则并没有把它委托给其他三种动物,同样老鼠跑是要蛇去追的,加入没有这个自然法则,上述行为是不会产生的,狮子要是在场的话,老虎吃饱了不饿,也可以委托给狮子,让狮子去追。
<br/>不知道这个例子恰不恰当,欢迎交流:binbin_wu@msn.com

这个举例不错!

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#68楼 2010-09-04 11:27 FlowerJack      
写得很详细,看完这个我终于可以写自己的事件和活用委托了
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#69楼 2010-11-10 11:47 houshao      
一直不理解委托,正在学习中,谢谢楼主,辛苦了
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#70楼 2010-11-14 19:24 惠哥      
楼主幸苦了,东西我拿走了。。。
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#71楼 2010-12-20 11:04 漫天      
引用uxspy--引用--------------------------------------------------
举个例子: 假如有四种动物,分别是老虎,小鹿,老鼠,蛇。现在小鹿逃跑了,这就是一个”事件“,我们称之为“逃跑事件”,对这个事件的处理当然是“追”个事件处理方法,但是有谁去执行”追“这个事件处理呢,当然是老虎,为什么是老虎不是其他动物呢,这是因为自然法则,那么自然法则就是一个&quot;委托&quot;。自然法则并没有把它委托给其他三种动物,同样老鼠跑是要蛇去追的,加入没有这个自然法则,上述行为是不会产生的,狮子要是在场的话,老虎吃饱了不饿,也可以委托给狮子,让狮子去追。
不知道这个例子恰不恰当,欢迎交流:binbin_wu@msn.com
--------------------------------------------------------
这个例子,,,更容易理解~~~

逃跑事件:OnNumberReached:Counter
自然法则:NumberReachedEventHandle
(老虎/狮子)追的具体事件处理:oCounter_NumberReached ,oCounter_NumberReached2 <---(可以蹦着追,也可以大喊,再跑开枪了,具体看怎么实现)

因此:
自然法则(说):(如果)逃跑事件发生,那么我拜托 oCounter_NumberReached;oCounter_NumberReached2(去追)
---------------------
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached);
oCounter.NumberReached += new NumberReachedEventHandler(oCounter_NumberReached2);
---------------------
OnNumberReached <---逃跑
---------------------
NumberReached(this,e) <---老虎/狮子(准备了,准备追!!)
---------------------


思路很好!一看就明白了!

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#72楼 2011-02-11 11:23 业磊      
不错,很好理解
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#73楼 2011-08-06 19:00 麦田故事      
写的十分的详细,受益匪浅
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#74楼 2011-08-31 17:20 justinzhang      
写得非常不错~~~
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#75楼 2011-09-20 20:08 寒@鹏      
还是要标记
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#76楼 2011-10-13 11:03 程序员(Net)      
不错,好文!!
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#77楼 2011-10-28 10:54 郑陆伟      
好文啊
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#78楼 2011-12-26 11:23 拉轰      
确实好文啊