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2015年11月2日
cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
摘要: 实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然 后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。需求:根据链表中的内容来动态调整l...
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posted @ 2015-11-02 15:32 silent-bobo
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2015年10月30日
cocos2dx ListView 动态加载(代码)
摘要: cocos2dx ListView 动态加载(代码)其实是根据上篇文章得出的:在ListView中加载少量的内容,然后在滑出界面的时候在加载一部分剩余的内容,这样实现动态加载!!!为了看出效果来,需要建立一个场景,然后点击按钮之后实现跳转,进而可以看出等待时间代码: 1 MainScene.h 2 ...
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posted @ 2015-10-30 19:13 silent-bobo
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2015年10月28日
cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案(转)
摘要: [原]cocos2dx ListView 大量 Item 加载方案2014-11-17阅读599评论3问题描述: 在项目中对于常常要在一个ListView中加载大量Item这种需求应该都是比较常见的需求。按一般的做法我们常常会遇到如下瓶颈问题: 1、大量加载导致界面加载需要等待比较长的时间...
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posted @ 2015-10-28 11:44 silent-bobo
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ListView 两列多行实现
摘要: ListView 两行多列实现ListView只能添加Layout对象,不能添加Node的非Widget对象1.使用cocosStudio1.6制作出 ListView 的界面2.手动向 ListView 中添加内容3.将要添加的内容也使用 cocosStudio 制作出来4.然后创建一个新的类用来...
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posted @ 2015-10-28 11:18 silent-bobo
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2015年10月18日
C++Study 指针详解
摘要: C++指针详解指针的概念指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。先声明几个指针放着做例子:例一:int *ptr; cha...
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posted @ 2015-10-18 00:21 silent-bobo
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2015年9月26日
cocos2d-x3.2 studio -------- 打包apk
摘要: 从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK...
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posted @ 2015-09-26 15:43 silent-bobo
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2015年9月24日
Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十一)--------- 随机数
摘要: lua 随机数1 math.randomseed(os.time()) //相当于srand()的过程 2 i=math.random(1,6) //生成一个1到6之间的随机数
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posted @ 2015-09-24 13:48 silent-bobo
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2015年9月22日
Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图
摘要: Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图效果图:由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候...
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posted @ 2015-09-22 23:05 silent-bobo
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Cocos Studio ---------- 使用 C++ 开发游戏( 选门 )
摘要: 选门游戏:.h 1 #ifndef __BOSS_TWO_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_TWO_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include "iostream" 6 7 // 对于错的图片名 8 #define YesSpr...
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posted @ 2015-09-22 17:17 silent-bobo
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Quick-cocos2d-x3.3 Study (二十)--------- 音乐音效
摘要: 音乐音效接下来,我们来给游戏添加背景音乐和音效。首先我们要知道的是,Quick 引擎封装了一套与声音相关的 audio 模块,我们可以通过它方便的调用声音相关的 API 来控制声音。audio 模块提供了众多的方法和属性,比如预加载、播放、暂停、停止、恢复声音等等。我们还需知道,游戏中的声音背引擎分...
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posted @ 2015-09-22 00:35 silent-bobo
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