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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(八)续上章载入 TiledMap 背景后,接下来的这章我们将开始引入物理引擎相关的东西,并且会开始创建我们的游戏角色。游戏地图中各类障碍物和奖励品的创建则会留到下一章。构建物理世界首先,物理引擎是干什么的应该不用我说吧?好吧,还是说一下(百度的):物理引... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:31
silent-bobo
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程7回顾下上章的内容,上一章我们在背景层上加了层滚动的 “TMX背景”,但只是提到了 TMX 文件的加载,草草几笔就被带过了,所以本着尽职负责(啰里八嗦)的态度,本章我们还是先来了解下 TMX 地图文件的制作,同时处理背景层上滚动的元素(奖励品和障碍物)。好... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:28
silent-bobo
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用Quick3.3简单开发微信打飞机03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:07
silent-bobo
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用Quick3.3简单开发微信打飞机02[plain]view plaincopyprint?这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌人的产生。子弹的分析:游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要一个配置文件,配置文件中有子弹的类型,子弹的贴图,子弹的生命... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:05
silent-bobo
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用Quick3.3简单开发微信打飞机01楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:大概分为四个部分来实现:1.先新建项目... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:04
silent-bobo
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