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当使用了一个变量,并且前后期都没有在有效域内对此声明,不管有没有赋值,都会报错。 但先使用了一个变量,后期在有效域内对此声明,那么此变量不报错,但在声明之前没有赋值,那么赋值默认值;如果使用变量时,赋值了,那么变量等于赋值值。 这就是有趣的声明前置(默认) 例子: import flash.disp
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posted @ 2017-12-02 14:56
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StageDisplayState.NORMAL 正常 StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE flash打开swf时全屏的状态 StageDisplayState.FULL_SCREEN 网页中的swf全屏的状态 import flash.display
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posted @ 2017-12-01 15:41
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AS3中flash.system.Capabilities类提供诸多静态的只读属性来描述应用程序当前所运行在的系统和运行时信息,如Flash Player,Adobe AIR,Flash Lite。通过Capabilities可以确定运行应用程序的客户端的诸多信息,并依此来为用户提供程序本身定制化的
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posted @ 2017-12-01 15:26
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import flash.text.engine.TextBlock; import flash.text.engine.ElementFormat; import flash.text.engine.ContentElement; import flash.text.engine.TextElem
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posted @ 2017-12-01 13:47
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1 代码写法 1 定义局部变量 定义局部变量的时候,一定要用关键字var来定义,因为在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在他们的作用域外是不耗占系统资源的.当一个函数调用结束的时候,相应的局部变量都会被销毁,并且释放出他们占有的系统资源 2 申明变量时强制类型 var a:int; 而
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posted @ 2017-12-01 12:04
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现在,在ActionScript 3.0的修饰符中,只有final修饰符没有介绍。之所有放在这里介绍,是因为final修饰符只与继承有关,指定一个方法不能被重写或一个类不能被继承。 一般来说,当用final修饰符修饰父类的方法时,子类不能重写此方法;当用final修饰符修饰类时,此类讲不能被继承。
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posted @ 2017-12-01 11:58
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posted @ 2017-12-01 11:48
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在Flash Builder/Flex Builder中,可以使用编译参数-use-network=false实现
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posted @ 2017-12-01 11:47
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fb清理了所选的项目,如果代码有错误,会自动删除bin_debug目录下的swf。这种情况,构建项目是无法自动生成swf的,只有将代码报错的地方修改正错了。选构建项目才会在bin_debug目录下生成swf
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posted @ 2017-12-01 11:41
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多帧上面放着没实例名而且里面内容一致的影片,主要一开始读取了,那么跳帧的时候。会自动获取当前帧上的相同内容的影片。 但如果内容不一致的影片,那么在跳帧后,不会获取当前的影片,旧的影片也无法获取。只在当前帧或续帧上显示
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posted @ 2017-11-30 17:46
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