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var n:int=int(iconIndex/3); e.x =(int(n/3)*3+iconIndex%3)*557; e.y = int(iconIndex / 3) % 3 * 260; iconIndex++; var n:int = int(nowLoadingIcon / 2); i
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posted @ 2017-09-19 14:19
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import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.add
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posted @ 2017-09-18 13:07
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普通做法: var pA:Point=new Point(100,100); var pB:Point=new Point(300,200); var dx:Number=pA.x-pB.x; var dy:Number=pA.y-pB.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx
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posted @ 2017-09-09 10:09
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(1).localToGlobal (point) 把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point) point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 package { import flash.display.S
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posted @ 2017-09-09 10:05
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as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下: TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100}); 里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位
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posted @ 2017-09-08 14:12
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target.mouseEnabled = false; target.mouseChildren =false;
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posted @ 2017-09-07 23:40
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摘要:
发光: import flash.filters.GlowFilter; var target:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget); target.filters = [new GlowFilter(0xff0000,1,15,15)]; target.fi
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posted @ 2017-09-07 23:34
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//ASCII码转成字符: var a:String=String.fromCharCode(97); trace(a);//输出:a //字符转成ASCII码: var str:String = “A”; trace(str.charCodeAt());//输出:65
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posted @ 2017-09-07 23:21
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摘要:
package { import flash.events.Event; public class StartEvent extends Event { public static const START:String = "start"; public static const STWER:Str
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posted @ 2015-08-17 09:33
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posted @ 2015-07-15 17:46
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