摘要: (1)直接读取 php: <? $state="开始接收"; $var1="收到"; echo "state=".$state."&var1=".$var1; ?> as: //btn是个按钮 txt是动态文本,在flash里面直接创建就OK btn.addEventListener(MouseEv 阅读全文
posted @ 2017-09-19 19:53 我是cdt 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)
摘要: var n:int=int(iconIndex/3); e.x =(int(n/3)*3+iconIndex%3)*557; e.y = int(iconIndex / 3) % 3 * 260; iconIndex++; var n:int = int(nowLoadingIcon / 2); i 阅读全文
posted @ 2017-09-19 14:19 我是cdt 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: import flash.events.MouseEvent; var odx:Number=mouseX; var ody:Number=mouseY; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown_func) stage.add 阅读全文
posted @ 2017-09-18 13:07 我是cdt 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 普通做法: var pA:Point=new Point(100,100); var pB:Point=new Point(300,200); var dx:Number=pA.x-pB.x; var dy:Number=pA.y-pB.y; var dist:Number=Math.sqrt(dx 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:09 我是cdt 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1).localToGlobal (point) 把point看成在(1)内部,计算出该point相当于stage的坐标 (2).globalToLocal (point) point为全局坐标,计算出该point相当于(2)的坐标 package { import flash.display.S 阅读全文
posted @ 2017-09-09 10:05 我是cdt 阅读(453) 评论(0) 推荐(0)
摘要: as3 TweenMax TweenLite方法补充(暂停、重新播放、倒序播放)。现在来好好的学习一下: TweenLite.to(mc, 1.5, {x:100}); 里面的mc指所作用的对象,1.5指运动的时间,{x:100} 表示mc的x属性变化,最终停下来时x的值为100. (即mc从当前位 阅读全文
posted @ 2017-09-08 14:12 我是cdt 阅读(703) 评论(0) 推荐(0)
摘要: target.mouseEnabled = false; target.mouseChildren =false; 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:40 我是cdt 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发光: import flash.filters.GlowFilter; var target:MovieClip = MovieClip(e.currentTarget); target.filters = [new GlowFilter(0xff0000,1,15,15)]; target.fi 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:34 我是cdt 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //ASCII码转成字符: var a:String=String.fromCharCode(97); trace(a);//输出:a //字符转成ASCII码: var str:String = “A”; trace(str.charCodeAt());//输出:65 阅读全文
posted @ 2017-09-07 23:21 我是cdt 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package { import flash.events.Event; public class StartEvent extends Event { public static const START:String = "start"; public static const STWER:Str 阅读全文
posted @ 2015-08-17 09:33 我是cdt 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)