随笔分类 -  unity基础记录

摘要:代码: wv转出来一直为(0,0,0),卡了好久,问别人说要转化的屏幕坐标Z不能为0 阿西吧!特此记录 阅读全文
posted @ 2018-01-10 16:44 千喜ya 阅读(412) 评论(0) 推荐(0)
摘要:无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarg 阅读全文
posted @ 2018-01-10 10:34 千喜ya 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要:layer:仅提供32个,0-7为系统保留,主要是物理上的层级遮罩,跟射线检测啊之类的有关 sort layer:理论上提供无限个,主要是渲染上的层级先后顺序关系,越靠前的越先画 order in layer:同一个sort layer下的子渲染顺序,越小的越先画 layer:仅提供32个,0-7为 阅读全文
posted @ 2018-01-08 20:00 千喜ya 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.screen space-overlay UI显示在最前方 2.screen space-camera 箭头指的是canvas 这样可以放置东西在UI前方和UI后方 3.world space 做3D游戏使用的模式 sort layer:渲染层的顺序(同一层的东西unity很可能不知道怎么渲染, 阅读全文
posted @ 2018-01-07 19:08 千喜ya 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)