摘要: 代码: wv转出来一直为(0,0,0),卡了好久,问别人说要转化的屏幕坐标Z不能为0 阿西吧!特此记录 阅读全文
posted @ 2018-01-10 16:44 千喜ya 阅读(364) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。 一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarg 阅读全文
posted @ 2018-01-10 10:34 千喜ya 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: layer:仅提供32个,0-7为系统保留,主要是物理上的层级遮罩,跟射线检测啊之类的有关 sort layer:理论上提供无限个,主要是渲染上的层级先后顺序关系,越靠前的越先画 order in layer:同一个sort layer下的子渲染顺序,越小的越先画 layer:仅提供32个,0-7为 阅读全文
posted @ 2018-01-08 20:00 千喜ya 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.screen space-overlay UI显示在最前方 2.screen space-camera 箭头指的是canvas 这样可以放置东西在UI前方和UI后方 3.world space 做3D游戏使用的模式 sort layer:渲染层的顺序(同一层的东西unity很可能不知道怎么渲染, 阅读全文
posted @ 2018-01-07 19:08 千喜ya 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Kinect主要脚本介绍 1.1 KinectManager脚本 控制传感器并轮询数据流, 下图是参数详解: 公共API网址:https://ratemt.com/k2gpapi/annotated.html 关于Kinect使用方法一些介绍:https://msdn.microsoft.co 阅读全文
posted @ 2018-01-06 11:52 千喜ya 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 引入头文件 using UnityEngine.Windows.Speech; 2. 设置识别词 public string[] keywords = new string[] { "下一步", "上一步" }; 3. Start方法里面开启识别 if (keywords != null) { 阅读全文
posted @ 2018-01-06 11:46 千喜ya 阅读(645) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目需要用到vuforia并且运行环境是Win10,所幸vuforia7刚好出来了,特此记录下开发中遇到的坑 1.从assets store下载示例,运行找不到vuforia命名空间 很多人说的解决方案是要导入最新内置在unity中的vuforia sdk包,确实是这样,但是!!!在导入之前,要 阅读全文
posted @ 2017-12-28 10:57 千喜ya 阅读(1555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:使用 Application.Quit() public void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) Application.Quit(); } 如此,Unity 就能响应 Android 的 Back 按钮了。 但是!这个方法存在的 阅读全文
posted @ 2017-11-28 09:22 千喜ya 阅读(3644) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于个人是Android小白,在这个配置上面被折磨了很久,因此写下这篇文章 工具:eclipse + unity5.6.1 首先去百度地图开发者平台下载你需要的资源,我只需要显示地图和定位,这个时候你一定要注意了,一定要把你所需要的功能全部选择了再下载,要不然BaiduLBS_Android.jar 阅读全文
posted @ 2017-11-10 13:48 千喜ya 阅读(2872) 评论(5) 推荐(2) 编辑
摘要: 通常我们知道开启协程用StartCoroutine("Method"); 停止协程用StopCoroutine("Method"); 如果我们想要终止所有的协程,可以通过StopAllCoroutines();方法来实现。 注意:这只会终止在调用该方法的对象中(应该是指调用这个方法的类)开始的协程, 阅读全文
posted @ 2017-11-10 10:44 千喜ya 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0) 编辑