随笔分类 -  日常问题集合

摘要:最近项目需要用到vuforia并且运行环境是Win10,所幸vuforia7刚好出来了,特此记录下开发中遇到的坑 1.从assets store下载示例,运行找不到vuforia命名空间 很多人说的解决方案是要导入最新内置在unity中的vuforia sdk包,确实是这样,但是!!!在导入之前,要 阅读全文
posted @ 2017-12-28 10:57 千喜ya 阅读(1643) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用科大讯飞的时候公司已经有人配置好了Android项目,由于装机量的限制,所以基本上要更换里面的资源和更改app_id,然而在unity那边调用的时候总是出现各种各样的问题,特此记录下来 1.唤醒未初始化(待解决),这个是我一直会遇上的问题,不知道是怎么回事,有的人说app_id错了,可是我的是对 阅读全文
posted @ 2017-10-26 11:00 千喜ya 阅读(887) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity打包好的apk运行出现黑屏,made with unity的界面都没有出现 原因是android项目中MainActivity没有继承UnityPlayerActivity 阅读全文
posted @ 2017-09-13 11:35 千喜ya 阅读(1675) 评论(1) 推荐(1)
摘要:1:更新完unity的5.3.1 版本 后,打开SimpleFrameworld_UGUI 后出现 error CS0117: 'System.IO.Directory' does not contain a definition for 'Delete' error CS0117: 'System 阅读全文
posted @ 2017-08-18 14:21 千喜ya 阅读(845) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于公司项目是在安卓盒子上面运行,因此游戏加载的速度主要取决于资源的格式,对于有透明通道的可以采用以下压缩方式。 注意没有透明通道不要采用这种(比如背景图),否则会失真。 阅读全文
posted @ 2017-08-09 11:10 千喜ya 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要:平常这个东西是自动充满屏幕的,今天一下子居中只显示1/4了。原来不小心改动了这里 splash scaling属性,改回这个就没问题了 阅读全文
posted @ 2017-08-08 18:13 千喜ya 阅读(413) 评论(0) 推荐(0)
摘要:打包后的: 直接改变sprite中的packing tag,相同的packing tag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:19 千喜ya 阅读(2116) 评论(0) 推荐(0)
摘要:做一个旋转特效的时候出现停顿,原因是unity动画自动是曲线会有平滑作用,想要匀速就要改成直线 方法: 点击key右键改变both tangents改变成linear即可,所有的key都要改变 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:14 千喜ya 阅读(2084) 评论(0) 推荐(0)
摘要:项目遇到问题: 最后的动画回调事件怎么都不调用,才知道是可能最后一帧并没有执行 修改这里 阅读全文
posted @ 2017-07-17 12:51 千喜ya 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)