随笔分类 -  日常记录

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摘要:1.screen space-overlay UI显示在最前方 2.screen space-camera 箭头指的是canvas 这样可以放置东西在UI前方和UI后方 3.world space 做3D游戏使用的模式 sort layer:渲染层的顺序(同一层的东西unity很可能不知道怎么渲染, 阅读全文
posted @ 2018-01-07 19:08 千喜ya 阅读(569) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.有时候在场景中创建光源会有一条虚线 解决方法:禁用锯齿 edit - project setting - quality - anti aliasing 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:03 千喜ya 阅读(980) 评论(0) 推荐(0)
摘要:只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了。 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:21 千喜ya 阅读(2240) 评论(0) 推荐(0)
摘要:c#从元数据:从元数据”实是指由微软所封装的类..这些类你可以查看.但是无法修改 注释:调用(鼠标放上面)时会显示注释<summary>内的文字,<param>表示要传的参数 如何寻找assetsstore下载的资源:C盘-用户-app date(注意是隐藏文件夹)-roaming-unity-as 阅读全文
posted @ 2017-07-12 15:26 千喜ya 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:rpgMaker rpgMapEdit FairyGUI:http://www.fairygui.com/ Erlang:编程语言,处理并发特别厉害,棋牌类服务端 阅读全文
posted @ 2017-07-11 17:42 千喜ya