2018年10月23日
摘要: 该项目还在开发中,目前开发了原型界面,是为了实现顾客从点餐到付款的全行为流程。并且提供菜品的详情页面和其他服务接口。 在此就以点餐界面的实现为例,分析该项目的观察者模式 一、模式解析 该App在点餐界面中实现了三个监听接口:OnClickListener,OnScrollListener和OnChe 阅读全文
posted @ 2018-10-23 15:55 DragonX081 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2018年10月9日
摘要: 此次设计了前次作业最后所规划的视频编辑软件: NABCD分析: Need:需求 伴随着我国人民生活节奏的加快,及移动互联网的迅猛发展,无论是生产生活对于快捷的短视频的编辑 和分享的需求都日益提高。生活中,人们希望将自己拍摄的短视频,快速剪辑添加特效后来分享自己生活的点点滴滴,而企业也将自己的宣传阵地 阅读全文
posted @ 2018-10-09 12:43 DragonX081 阅读(356) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2018年9月25日
摘要: 曾经因社团宣传视频及活动总结视频的制作,接触过三款视频剪辑制作软件:Adobe Premiere(以下简称Pr),Adobe After Effects(以下简称AE),和会声会影(Corel Video Studio),以下将从基本功能特点差异,商业模式,获取方式,软件更新方式及未来发展趋势等方面 阅读全文
posted @ 2018-09-25 22:01 DragonX081 阅读(1333) 评论(5) 推荐(0) 编辑
  2018年9月17日
摘要: 一、布鲁克斯法则 在《人月神话》第一章到第三章中,作者引入了人月的概念,将不同的集体工作任务分为三个大类: 1. 完全可分解的无交流任务 这种任务,可以认为总工作量是不随人员变动而变化的,而且新增人员都能够完全承担与其他人员相同比例的任务,所以这种任务我们可以进行量化为: \(W = E*N*T = 阅读全文
posted @ 2018-09-17 15:23 DragonX081 阅读(189) 评论(0) 推荐(2) 编辑