随笔分类 - node.js
摘要:我们的一款游戏准备上线,这几周大家都在做上线前的准备工作。由于这款游戏开发周期比较长的,服务端用的是node.js开发,其中有几个依赖包比较老,在上线前准备升级一下。 升级包括了crc和async这2个包,没想到这2个常见的包的API有所改动,导致游戏服务器出现BUG,花了半天时间去排查问题。 先是
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摘要:最近帮朋友弄一个小项目,数据库最初选定了mongodb,后来在需求文档中发现对玩家的id有自增的需求。这放在mysql中是天生支持的,可是在mongodb中为了分布式部署不出现id冲突,id是由机器名、时间等共同组成的。所以这个需求我们假设是mongodb单机部署,将来也不会分片的前提下才能按照本文
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