黑魂220 设定无敌状态

在StateManager脚本里的二级旗标新增一个isImmortal的布尔值。

然后在Update函数里写上对应的翻滚和后撤步是无敌状态。

 然后在ActorManager里,把TryDoDamage改成:

如果触发了无敌状态,不会有任何反馈。不会影响模型,换言之就是无敌

 

posted @ 2023-08-07 18:19  dontpanic1703  阅读(31)  评论(0)    收藏  举报