定制Three.js中Material属性
1。找到想要更改的着色器代码

2.添加着色器代码片段

3.在相应着色器中添加更改

4.ShaderChunk.js中引入步骤2添加的片段

5.Shaderlib中为将增加的uniforms变量添加到Uniforms集合中

6.WebGLProgram中根据条件添加片段开关

7.WebGLPrograms中将变量参数添加到parameters中,以便从程序中识别变量

8.WebGLRenderer中在相应函数中增加代码,将程序设定值传递到着色器参数中

9.更改相应的Material代码

10.在程序中使用


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