摘要:
继“紧箍咒”之后,我又给AI Agent装了一套“进化系统” SEO摘要:本文深入解析了流马(Gliding Horse)AI Agent的行为工程系统设计,提出了一套从宪法层、方法论层、执行层到自进化层的四层约束体系。不同于传统Prompt软约束,该系统通过41条行为准则、10+方法论、5级根因回 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:56
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认清现实吧,LLM就是个“超级赌场”,而我们需要的是一套“紧箍咒” 📌 摘要:LLM本质上是一个无状态的"条件概率文本生成器",它没有记忆、没有意识、不会创新,且天生存在弱指令遵守和幻觉两大致命弱点。不加约束地使用LLM就像让一个"天才但散漫的实习生"独立负责生产任务,注定会出问题。本文提出"Ha 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:54
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我给我的Agent系统请了八个“保洁阿姨”,让AI自己整理自己 SEO摘要:AI Agent系统跑久了,技能图谱混乱、知识碎片堆积、记忆膨胀、失败模式重复出现怎么办?本文深入解析流马(Gliding Horse)的Batch Agent架构——通过一套框架+八个不同职能的“保洁阿姨”(技能合并、知识 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:52
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Claude Code vs 流马:两种上下文管理哲学的对决 之前我拆解了 Claude Code 的 5 种上下文管理策略,也介绍了流马(Gliding Horse)的 6 种策略。但有读者提醒我漏了一个关键点:流马的 PA、DA、CA、AA 本身就是 Subagent,而且比 Claude Co 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:50
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你的AI Agent是在“自律”还是在“被铐着”?聊聊Gliding Horse的硬核门禁 当AI Agent的"安全"不再依赖LLM的自觉,而是靠代码级强制执行——这就是Gliding Horse(流马)的硬核门禁哲学。本文深入对比软性限制(Prompt引导)与硬性限制(系统调用门+数字签名+角色 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:48
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AI Agent 事件总线架构:多智能体实时通信与并发一致性方案 前几篇文章,我把流马(Gliding Horse)的大脑、记忆、技能、知识图谱挨个拆了一遍。今天聊一个你可能没太注意,但缺了它整个系统就瘫痪的东西——事件总线。 打个比方:你身体的各个器官都很牛逼——大脑聪明、心脏有劲、手脚灵活。但如 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:46
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AI Agent知识图谱系统设计:给智能体装上世界模型 | 流马架构解析 前几篇文章聊了记忆系统(怎么记)、技能图谱(怎么干活)、工具系统(手脚怎么用)。今天聊一个更底层的东西——知识图谱。 你可能会问:“技能图谱不是已经能干活了吗?还要知识图谱干嘛?” 打个比方:技能图谱是“怎么开车”(踩油门、打 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:45
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AI Agent 工具系统设计:从钩子、MCP 到系统调用门的完整架构解析 之前的文章,我聊了很多“大脑”(LLM)和“记忆系统”(L0-L3),但有一个问题始终没正面回答: 脑子再好使,记性再牛逼,手跟脚不听使唤,有什么用? 没错,今天的主角就是 AI Agent 工具系统——Agent 用来干活 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:42
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我用 JSON-LD 给 AI 造了个“技能黄页”,然后整个系统开挂了 之前聊了为什么选 JSON-LD 做数据总线、怎么把 CPU 缓存架构抄进记忆系统、以及 Oxigraph 和 Qdrant 这对黄金搭档。 今天来填一个更大的坑——Skill 系统。这东西是所有 AI Agent 框架都在做的 阅读全文
posted @ 2026-06-15 07:41
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