随笔分类 - 游戏开发
摘要:首先,protocol buffer(protobuf)是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。相较XML、json更加得轻便,易懂。它很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。常与g
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摘要:龙之谷2上线了,从玩家反馈中找一些问题,引以为戒。 相较龙之谷1,龙之谷2从龙1的ARPG模式转向了MMORPG(万物皆可MMO,滑稽~)虽说有着一些恰烂钱的嫌疑,但不得不说MMORPG圈钱还是很顶的。加上MMORPG受众还是比较多的,增加用户间沟通/互动是关键。就我个人而言,也是对MMO耐受一些,
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摘要:跨服一般是为了方便匹配与增加互动,将不同服务器的角色加载到一个服务器中。而合服是直接将角色数据合并到一个服务器上。我认为的主要差别在于交易系统,不同服务器的交易系统一般是不同,跨服一般不用改变各个服务器之间的交易系统,而合服则要考虑交易系统的合并问题。
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摘要:以下是我从网络上综合各种博客总结出的各种游戏类型及其特点,可能里面会有部分错误的地方,仅供参考,相互学习。QAQ RPG&ARPG&MMORPG RPG(Role-playing game),角色扮演游戏是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多
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