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  2019年12月3日
摘要: 开始写游戏 第十一篇 今天就干了一件事: 1、研究 GList 的虚拟列表 然后就 之前写的背包组件,重新用 虚拟列表的方式 弄了一遍。 顺便把 副本界面也简单的搭建了一下。 阅读全文
posted @ 2019-12-03 22:16 DMC-尼禄 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
  2019年12月2日
摘要: 开始写游戏 第十篇 今天主要写了这些东西: 昨天残留了一个问题,就是 背包装备 -> 穿戴 -> 背包穿戴的装备 没有消失的问题。 那么这里就是解决穿戴装备后,让穿戴的装备消失的代码修改差异: 顺便也优化了一些代码书写。 但是又 碰到一个问题 背包 -> 穿戴装备 -> 装备栏中被换下的装备 -> 阅读全文
posted @ 2019-12-02 18:29 DMC-尼禄 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
  2019年12月1日
摘要: 开始写游戏 第九篇 今天完成了两个功能: 1、根据物品弹出不同菜单的功能 2、穿戴、脱下 物品的功能 先来看看 GIT 记录的改动部分: 接着看看 背包类 的改动部分: 主要是完善了 点击菜单时,加载菜单模板 的功能。 然后是 菜单类 的改动部分: 主要是完善了 显示某个子项和隐藏某个子项 的功能。 阅读全文
posted @ 2019-12-01 21:26 DMC-尼禄 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月30日
摘要: 开始写游戏 第八篇 今天写了 1、背包的动态菜单: 2、穿戴功能 下面说一下心得: 1、组件一定要保持独立性,耦合性一定要低! 是的,我之前大意了,我把 角色面板组件 不小心和 事件类 绑一起去了。 这样的话,不利于移植。以后要避免这种耦合。 组件之间的莲藕,交给 场景类 去做。 组件和组件之间,要 阅读全文
posted @ 2019-11-30 17:28 DMC-尼禄 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月29日
摘要: 开始写游戏 第七篇 今天主要做了两个组件: 1、角色面板 2、弹出菜单 目前的效果是这样的: 今天碰到的问题: 1、事件监听问题 主要是这里的属性都需要监听 最终采取的方案是,每个属性都抛出一个事件。 外部监听,依次修改到对应的组件 2、动态菜单弹出时的位置设置问题 默认每个组件的 x、y坐标都是相 阅读全文
posted @ 2019-11-29 19:18 DMC-尼禄 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月28日
摘要: 开始写游戏 第六篇 感觉对FGUI的使用还是有点记不住。 egret使用FGUI的几个要点就记一下: 1、导入fairygui 和 rawinflate 两个库 2、导出的FGUI资源,要改名,不然会报错 3、载入包 和 添加基础GRoot层。 好,接下来就是。今天主要解决了昨天的背包检测问题,现在 阅读全文
posted @ 2019-11-28 23:10 DMC-尼禄 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月27日
摘要: 开始写游戏 第五篇 今天写了一个这个组件: 代码: 用的时候这么用: 这是组件的运行效果: 写是写好了。。。但是我发现,之前写好的背包出问题了。。。。。。。 购买物品的时候,物品添加到背包里。 如果购买的物品超过背包的容量怎么办?背包完全没有写检测的方法。。。 而且这个方法感觉很复杂,我想了半天了。 阅读全文
posted @ 2019-11-27 22:43 DMC-尼禄 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月26日
摘要: 开始写游戏 第四篇 今天完成了 商店的物品展示功能。 写了一个物品展示面板组件: 这是代码: 使用的时候这么使用: 额。。。感觉使用有点麻烦,我又提供了一个方便的方式: 好晚了 都 21点半了 洗澡去。 阅读全文
posted @ 2019-11-26 21:33 DMC-尼禄 阅读(322) 评论(0) 推荐(0)
  2019年11月25日
摘要: 开始写游戏 第三篇 这段时间一直在弄fgui,因为发现fgui实在是太棒了。 目前做到的效果是这样的。 之前碰到好多问题,都没有及时的记录下来。 因为之前游戏是使用 eui 来做的UI,后面用了fgui之后,和eui有一些冲突。 1、创建人物界面场景、以及之前的界面都是eui来做的。 2、游戏看到包 阅读全文
posted @ 2019-11-25 18:18 DMC-尼禄 阅读(476) 评论(4) 推荐(0)
  2019年10月18日
摘要: 开始写游戏 第二篇 现在时间: 我实在是睡不着,2点钟的时候其实就醒了,一直醒着躺倒现在。 脑子里一直在想,别人都好厉害,真的好厉害。 我以前做web开发工作的时候,写的前端组件都是这样的: 这是运行效果: 可见我们当时是通过 options 的方式来让外界配置组件的属性、事件。 但是,当我进入了E 阅读全文
posted @ 2019-10-18 07:01 DMC-尼禄 阅读(257) 评论(3) 推荐(0)
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