开始写游戏 --- 第六篇
感觉对FGUI的使用还是有点记不住。
egret使用FGUI的几个要点就记一下:
1、导入fairygui 和 rawinflate 两个库
2、导出的FGUI资源,要改名,不然会报错
3、载入包 和 添加基础GRoot层。
好,接下来就是。今天主要解决了昨天的背包检测问题,现在正常了:
接着就是写 角色装备面板 组件了:
今天是写不完了。。。
每次一写新的组件,脑子就空空的,目前代码就写到这样:
明天继续完善这个组件好了。
对了差点忘了,今天还碰到一个BUG:
可见,点击对话框的时候,会出现报错的问题。
解决的方案是把富文本包裹到组件里。
洗澡去。