开始写游戏 --- 第七篇
今天主要做了两个组件:
1、角色面板

2、弹出菜单

目前的效果是这样的:

今天碰到的问题:
1、事件监听问题
主要是这里的属性都需要监听

最终采取的方案是,每个属性都抛出一个事件。

外部监听,依次修改到对应的组件

2、动态菜单弹出时的位置设置问题

默认每个组件的 x、y坐标都是相对于父级的。
fgui提供了这些方法,本地转全局、本地转Root等等。
可以利用这些 坐标位置转换方法 来设置 弹出菜单组件 的位置。
今天到这。。。吃饭去先。
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