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2018年6月8日
关于订阅事件的理解,借鉴博客Circle,学习总结
摘要: 订阅者模式和事件机制原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52184686 using System;using System.Collections;using System.Collect...
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posted @ 2018-06-08 09:51 低小调
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2018年6月7日
Action 最简单的委托消息传送机制
摘要: ****************************************************消息触发机制,委托的定义********************************************using System;using Sys...
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posted @ 2018-06-07 17:25 低小调
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2018年6月5日
关于Unity3D 泛型使用总结
摘要: ****************************************************可以直接使用*********************************************************using System.Co...
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posted @ 2018-06-05 18:20 低小调
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2018年5月29日
关于PureMVC的个人理解与实现
摘要: 这是一个工具类可有可无,根据自己实际情况取舍using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 获取场景中的对象[设置场景中对象]/// public class GameUtility{ /// ...
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posted @ 2018-05-29 10:23 低小调
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2018年5月28日
Unity中常用的几种排序总结(冒泡,快速,简单选择,直接插入)
摘要: 个人心得:对于排序重在理解思想,不需要死记硬背,理解思想再不看代码情况下就可以直接写出,注意排序的分界点******************************************冒泡**********************************...
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posted @ 2018-05-28 14:21 低小调
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Unity协程和线程的区别
摘要: 协同程序(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instruction pointer),但与其它协同程序共享全局变量等很多信息。协程(协同程序): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不...
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posted @ 2018-05-28 14:08 低小调
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关于UnityMVC框架的使用与搭建心得总结
摘要: **********************************Model数据管理***************************************************using UnityEngine;using System.Colle...
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posted @ 2018-05-28 14:00 低小调
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2018年5月8日
Java制作月表
摘要: package cn.fang.test;import java.text.DateFormat;import java.text.ParseException;import java.text.SimpleDateFormat;import java.uti...
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posted @ 2018-05-08 10:10 低小调
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