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2020年12月25日
Unity 关于接口带泛型参数的使用
摘要: 背景 开发过程中,接口式开发很常见,但是,接口中有时会附带一些参数,对于新手来说,有时候会有些迷惑,所以写了一个简单的样例。Mark一下。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
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posted @ 2020-12-25 16:05 低小调
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2020年12月18日
首次使用
摘要: 首次使用,体验下
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posted @ 2020-12-18 16:23 低小调
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2020年12月17日
Unity 关于MVC使用
摘要: 背景 关于MVC,在某种程度的分离代码逻辑是必要的,可以提高代码的可维护性和重用性。 核心代码: Model: using Unit...
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posted @ 2020-12-17 16:47 低小调
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2020年12月11日
Unity关于读取本地文本数据文件
摘要: 背景 开发过程中难免会遇到读取StreamingAssets文件下的文本数据经过踩坑发现两种方式,其中一种方式移动端是读不到数据的,...
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posted @ 2020-12-11 16:58 低小调
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Unity关于画板工具开发
摘要: 背景 一个纯属娱乐的Demo ,也可能用于开发某些功能,但是最初的想法只是模仿画板,点击绘画,演示整个画面的开发呈现。 操作及功能介...
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posted @ 2020-12-11 15:51 低小调
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2020年12月10日
Unity关于程序和策划动画联调方案
摘要: 背景 在开发过程中,经常会遇到程序开发动画的环节,由于策划和程序从不同角度去看待的表现,程序只能通过策划口述动画表现,然后按照自己 ...
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posted @ 2020-12-10 16:46 低小调
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2020年12月9日
Unity关于查找资源是否被引用
摘要: 背景 开发过程中我们经常会整理一些资源相关问题,如果资源未被引用或者以前的旧资源不在使用了,我们可以移除掉,减少项目的空间,这时候就...
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posted @ 2020-12-09 17:26 低小调
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Unity双向链表的使用
摘要: 背景 双向链表:有两个指针,一个指向前一个节点,一个后一个节点。 优点:可以找到前驱和后继,可进可退; 缺点:增加删除节点复杂,需要...
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posted @ 2020-12-09 10:56 低小调
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2020年12月3日
Unity关于状态机实现方案
摘要: 背景 在开发过程中,有些动画状态,或者人物状态等需要每个状态达到可控的目的。传统的DoTween 虽然可以实现效果,但是可控性很差,此时用到动画状态机。侦听每种动画状态,并在相应状态添加触发事件,完成运行方案。 核心代码 using System.Collections.Generic; names
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posted @ 2020-12-03 14:48 低小调
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Unity 关于角度值和弧度值互转
摘要: 弧度和角度 using System.Collections;using System.Collections.Generic;us...
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posted @ 2020-12-03 11:01 低小调
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