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2020年11月24日
关于时间显示
摘要: 关于Unity时间的显示 using System;using System.Collections;using System.Co...
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posted @ 2020-11-24 09:57 低小调
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2020年11月19日
关于Unity编辑器拓展UI对齐工具
摘要: 背景:工作中经常和UI对接工作,在搭建场景UI时,关于几个Image或者Text批量对齐,操作起来,有些繁琐,所以就想到了工具插件,...
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posted @ 2020-11-19 18:14 低小调
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2020年11月18日
关于去除字符串中富文本操作代码
摘要: 背景:有些文本中自带富文本如:测试文本,其他地方想用同样文本,但是不需要颜色,此时可以使用以下代码,去除富文本 public sta...
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posted @ 2020-11-18 16:23 低小调
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关于Convert.ToInt32和int.Parse用法总结
摘要: Convert是一个类,继承自system.Object;int是值类型 Convert.ToInt32()内部就是调用了int.P...
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posted @ 2020-11-18 14:29 低小调
阅读(305)
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关于Unity3D开发之Rect.size和sizeDelta的区别
摘要: 关于Unity3D开发之Rect.size和sizeDelta的区别 当四个锚点在同一位置时,sizeDelta和rect.size...
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posted @ 2020-11-18 11:19 低小调
阅读(967)
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2020年11月16日
Unity 知识点 关于ForceRebuildLayoutImmediate
摘要: Unity 知识点 关于ForceRebuildLayoutImmediate LayoutRebuilder.ForceRebui...
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posted @ 2020-11-16 14:17 低小调
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2020年3月20日
Unity Text应用小技巧
摘要: 如果想让Text文本实现自动向左或者向右增加需要:1.设置Text的pivot位置,2添加Content Size Fitter组件
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posted @ 2020-03-20 10:39 低小调
阅读(166)
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2018年9月8日
反射访问私有成员变量
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Reflection; using System; public class...
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posted @ 2018-09-08 17:12 低小调
阅读(94)
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2018年9月3日
Unity 窗口式更换资源
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class TestWindows :Editor...
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posted @ 2018-09-03 16:43 低小调
阅读(88)
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2018年8月27日
Unity 之json解析
摘要: 首先创建解析模型脚本 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [Serializable] public clas...
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posted @ 2018-08-27 18:29 低小调
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