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摘要: 问题描述: 小球位于立方体内部时,其向立方体外部移动经过立方体边界时不会触发碰撞(从立方体外部向立方体内部移动碰撞正常)。 解决方案:(1)勾选 Project Settings -> Physics -> Queries Hit Backfaces 选项,如下图所示: (2)立方体碰撞器改为 Me 阅读全文
posted @ 2023-07-11 14:39 青叶煮酒 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考文档:解决Unity3D的新版TextMeshPro(TMP)无法显示中文方法。(乱码、口口、框框)Unity TextMeshPro解决中文乱码以及修改默认字体 阅读全文
posted @ 2023-07-05 10:08 青叶煮酒 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们在 Unity 中,使用图片进行 2D 显示时,有时候会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。 要改善这一状况实际上很简单。 造成这样的原因,是 Unity 在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。 选中导入的图片 Spr 阅读全文
posted @ 2023-07-04 11:19 青叶煮酒 阅读(1763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IIS 发布时,web.config 配置文件如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configuration> <system.webServer> <staticContent> <mimeMap fileExtension=".data" 阅读全文
posted @ 2023-07-01 11:43 青叶煮酒 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题现象:打包后的程序调用 Log4Net 写日志失败,运行报错: base = "System.MissingMethodException: Default constructor not found for type log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy 阅读全文
posted @ 2023-06-16 11:20 青叶煮酒 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2023-06-15 17:45 青叶煮酒 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Project 中的 Assets 上点击右键,在弹出菜单中依次点击 Import Package -> Custom Package -> 选择要导入的 xxx.unitypackage 文件 阅读全文
posted @ 2023-06-06 13:50 青叶煮酒 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依次点击 “编辑” —> “编辑器偏好设置“ —> “通用/性能”,取消选中 “后台运行时使用较少 CPU” 即可,如下图所示: 注:查看帧率蓝图,如下图所示: 阅读全文
posted @ 2023-05-01 10:21 青叶煮酒 阅读(920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依次点击“编辑” —> “项目设置“ —> “导航网格体”,将运行时生成(默认为静态)改为动态即可,如下所示: 阅读全文
posted @ 2023-04-19 16:58 青叶煮酒 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方文档虚幻引擎行为树快速入门 行为树节点 阅读全文
posted @ 2023-04-19 14:16 青叶煮酒 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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