摘要:
参考:UE4文本换行 各种换行需求总结 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
阅读全文
posted @ 2024-02-22 09:28
青叶煮酒
阅读(159)
推荐(0)
摘要:
蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++(1)通过宏 #define GET_ENUM_DISPLAY_NAME(StaticEnumDefineName, EnumValue)\ StaticEnum<StaticEnumDefineName>()->GetDisplayNam
阅读全文
posted @ 2023-11-17 11:44
青叶煮酒
阅读(695)
推荐(0)
摘要:
相关概念理解: 参考视频:[搬运][中文字幕]虚幻引擎中的多人联机:如何理解网络复制
阅读全文
posted @ 2023-11-09 15:35
青叶煮酒
阅读(135)
推荐(0)
摘要:
通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/
阅读全文
posted @ 2023-10-30 17:17
青叶煮酒
阅读(302)
推荐(0)
摘要:
什么是 Puerts?参考文档1:puerts的本质参考文档2:puerts偿还了xLua哪些技术债 官方文档PuerTS 使用手册 类型注解TypeScript和UE两者间的数据类型丰富程度不一样,因而两者并不是一一映射的,比如UE里头的byte,int,float都对应TypeScript的nu
阅读全文
posted @ 2023-10-27 14:55
青叶煮酒
阅读(343)
推荐(0)
摘要:
1. 教程(需FQ) Introduction to Common UI | Inside Unreal 2. 与 UMG 区别 CommonActivatableWidgetStack同一个栈中的窗口一个激活时,其他的可以自动隐藏。通过 PushWidget<CommonActivatableWi
阅读全文
posted @ 2023-10-25 15:56
青叶煮酒
阅读(707)
推荐(0)
摘要:
将 xLua 加入现有项目中(1)从 xLua Git 地址 下载源码后解压;(2)将 Assets 文件夹中的全部文件,拷贝到现有项目的 Assets 文件夹中;(3)将 Tools 文件夹,拷贝到现有项目的 Assets 同级目录;(4)打开 08_Hotfix 示例场景,如下图所示: 参考文档
阅读全文
posted @ 2023-10-10 15:52
青叶煮酒
阅读(532)
推荐(0)
摘要:
1. 以每隔 10 帧执行一次为例,如下图所示:
阅读全文
posted @ 2023-10-08 10:16
青叶煮酒
阅读(248)
推荐(0)
摘要:
1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ
阅读全文
posted @ 2023-09-25 10:03
青叶煮酒
阅读(731)
推荐(0)
摘要:
1. 依次点击 Edit -> Project Setting -> Time 后,在打开的窗口中修改 Fixed Timestep 即可。如下图所示:
阅读全文
posted @ 2023-09-14 13:04
青叶煮酒
阅读(439)
推荐(0)