文章分类 - Flash
摘要:一、公式 正弦函数:Math.sin(angle*Math.PI/180) 余弦函数:Math.cos(angle*Math.PI/180) 直角三角形中一个角的正弦等于另个角的余弦正切函数: Math.tan(angle*Math.PI/180) 反正弦和反余弦: 30度角的的正弦比值是0.5,所以它的反正弦带入 0.5,获取的值就是30度角的弧度值,经过转换可以 得到30.Math.asin(0.5)*180/Math.PI=30 反正切: 公式一:不常用 Math.atan(ratio)*180/Math.PI公式二:常用 Math.atan2(y,x)*180/Math.PI rota
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摘要:为了使flash影片在浏览器窗口缩放时候,内容依然左上对齐,使得物体内容保持原始位置不变需要加入一下内容: stage.Align=StageAlign.TOP_LEFT stage.scaleModel=StageScaleModel.NO_SCALE
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摘要:e.stopPropagation();e.stopImmediatePropagation();e--------就是Event事件对象加入这2个方法可以让Event不再向下冒泡处理停止传递过程
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摘要:1 首先调度事件 dispatchEvent(new Event("rebuild")) 这里调度一个名字叫"rebuild"的事件2 在一个地方侦听事件_mc.addEventListener("rebuild",doFunction) 当侦听到rebuild事件时开始启动doFunction函数以上方法可以简单使用,直接调度事件,并且侦听事件=======以下是flash帮助中的一个例子 用来...
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摘要:一、角的两种单位“ 弧度”和“度”是度量角大小的两种不同的单位。就像“米”和“市尺”是度量长度大小的两种不同的单位一样。 在flash里规定:在旋转角度(rotation)里的角,以“度”为单位;而在三角函数里的角要以“弧度”为单位。这个规定是我们首先要记...
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摘要:一定要记住 x 和 y 属性始终是指显示对象相对于其父显示对象坐标轴的 0,0 坐标的位置,这一点很重要。因此,对于包含在 Sprite 实例内的 Shape 实例(如圆),如果将 Shape 对象的 x 和 y 属性设置为 0,则会将圆放在 Sprite 的左上角,该位置不一定是舞台的左上角。要确定对象相对于全局舞台坐标的位置,可以使用任何显示对象的 globalToLocal() 方法将坐标从...
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摘要:随鼠标反方向移动的算法:tt_mc.x=stage.stageWidth/2-(mouseX-stage.stageWidth/2)/10//tt_mc是移动的背景物体(movieClip)角度弧度转换:弧度转换为角度,只要180/Math.PI角度转换为弧度就反一下,Math.PI/180穿过点xt的弧度线(起始点x0 y0 ,结束点x2 y2)控制点x1=xt*2-(x0+x2)/2控制点y1...
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摘要:Loader載入檔案後,有三種情型1.載入圖片: 其content屬性會得到 Bitmap物件2.載入AS3所寫的SWF檔: 其content屬性會得到 [object MainTimeline]物件3.載入AS2或是AS1所寫的SWF檔:其content屬性會得到AVM1MOVIE物件當載入成功後,即可使用loader.content得到載入物件的主時間軸物件function onLoaderC...
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摘要:function randRange(min:Number, max:Number):Number { var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; return randomNum;}var dd:Number=randRange(6,10)产生6到10之间随机数
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摘要:创建拖放交互组件移动显示对象的一个常见理由是要创建拖放交互组件,这样当用户单击某个对象时,在松开鼠标按键之前,该对象会随着鼠标的移动而移动。在 ActionScript 中可以采用两种方法创建拖放交互组件。在每种情况下,都会使用两个鼠标事件:按下鼠标按键时,通知对象跟随鼠标光标;松开鼠标按键时,通知对象停止跟随鼠标光标。第一方法使用 startDrag() 方法,它比较简单,但限制较多。按下鼠标按...
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摘要:URLLoader 类提供了一种单独的机制,用于在数据驱动的应用程序中加载文本和二进制数据ActionScript 3.0 使用 URLLoader 和 URLVariables 类来加载外部数据。URLLoader 类以文本、二进制数据或 URL 编码变量的形式从 URL 下载数据。URLLoader 类用于下载文本文件、XML 或其它要用于数据驱动的动态 ActionScript 应用程序中的...
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摘要:Loader 类提供了一种加载 SWF 文件和图像资源的单一机制,并提供了一种访问已加载内容的详细信息的方法。 加载显示对象 var pictLdr:Loader = new Loader(); var pictURL:String = "banana.jpg" var pictURLReq:URLRequest = new URLRequest(pictURL); pictLdr.load...
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摘要:下列标记属性和参数描述了由“发布”命令创建的 HTML 代码。在编写自己的用于显示 Flash 内容的 HTML 时,可以参考此列表。除非非凡说明,否则所有条目都同时适用于 object 标记和 embed 标记。可选条目也在此列出。Internet Explorer 可以识别用于 object 标记的参数,而 Netscape 则可以识别用于 embed 标记的参数。属性既可用于 object ...
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摘要:在以前FLASH 8 中加载外部文本的方法很简单,虽然不符合编程上的规范性,但是很方便,但是自从出了FLASH CS3 以前的闪客对编程需要规范化了。这次讲的是加载外部文本,没有变量,只是纯粹的文本文字.可是就是这么简单的纯粹加载文本,相对与FLASH 8来说, 在FLASH CS3中有点麻烦了. 先做准备工作。先建立一个文本,比如: text.txt 里面写入两种文字,英文和...
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