flashCS3拖放组件
创建拖放交互组件
移动显示对象的一个常见理由是要创建拖放交互组件,这样当用户单击某个对象时,在松开鼠标按键之前,该对象会随着鼠标的移动而移动。在 ActionScript 中可以采用两种方法创建拖放交互组件。在每种情况下,都会使用两个鼠标事件:按下鼠标按键时,通知对象跟随鼠标光标;松开鼠标按键时,通知对象停止跟随鼠标光标。
第一方法使用 方法,它比较简单,但限制较多。按下鼠标按键时,将调用要拖动的显示对象的 startDrag() 方法。松开鼠标按键时,将调用 startDrag()stopDrag() 方法。
// 此代码使用 startDrag() // 技术创建拖放交互组件。 // 正方形是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。 import flash.events.MouseEvent; // 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void { square.startDrag(); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void { square.stopDrag(); } square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
这种方法有一个非常大的限制:每次只能使用 拖动一个项目。如果正在拖动一个显示对象,然后对另一个显示对象调用了 startDrag() 方法,则第一个显示对象会立即停止跟随鼠标。例如,如果 startDrag() 函数如下发生了更改,则只拖动 startDragging()circle 对象,而不管 square.startDrag() 方法调用:
function startDragging(event:MouseEvent):void { square.startDrag(); circle.startDrag(); }
由于每次只能使用 拖动一个对象,因此,可以对任何显示对象调用 startDrag()stopDrag() 方法,这会停止当前正在拖动的任何对象。
如果需要拖动多个显示对象,或者为了避免多个对象可能会使用 而发生冲突,最好使用鼠标跟随方法来创建拖动效果。通过这种技术,当按下鼠标按键时,会将函数作为舞台的 startDrag()mouseMove 事件的侦听器来订阅。然后,每次鼠标移动时都会调用此函数,它将使所拖动的对象跳到鼠标所在的 x,y 坐标。松开鼠标按键后,取消此函数作为侦听器的订阅,这意味着鼠标移动时不再调用该函数且对象停止跟随鼠标光标。下面是演示说明此技术的一些代码:
// 此代码使用鼠标跟随 // 技术创建拖放交互组件。 // 圆是一个 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite 实例)。 import flash.events.MouseEvent; var offsetX:Number; var offsetY:Number; // 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void { // 记录按下鼠标按键时光标的位置 // 与按下鼠标按键时圆的 x, y // 坐标之间的差异(偏移量)。 offsetX = event.stageX - circle.x; offsetY = event.stageY - circle.y; // 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void { // 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragCircle); } // 只要按下鼠标按键, // 每次移动鼠标时都会调用此函数。 function dragCircle(event:MouseEvent):void { // 将圆移到光标的位置,从而保持 // 光标的位置和拖动对象的位置 // 之间的偏移量。 circle.x = event.stageX - offsetX; circle.y = event.stageY - offsetY; // 指示 Flash Player 在此事件后刷新屏幕。 event.updateAfterEvent(); } circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
除了使显示对象跟随鼠标光标之外,拖放交互组件的共有部分还包括将拖动对象移到显示对象的前面,以使拖动对象好像浮动在所有其它对象之上。例如,假定您有两个对象(圆和正方形),它们都有一个拖放交互组件。如果圆在显示列表中出现在正方形之下,您单击并拖动圆时光标会出现在正方形之上,圆好像在正方形之后滑动,这样中断了拖放视觉效果。您可以使用拖放交互组件避免这一点,以便在单击圆时圆移到显示列表的顶部,使圆会始终出现在其它任何内容的顶部。
下面的代码(摘自前面的示例)用于创建两个显示对象(圆和正方形)的拖放交互组件。只要在任一个显示对象上按下鼠标按键,该显示对象就会移到舞台显示列表的顶部,所以拖动的项目始终出现在顶部。新代码或以前代码中经过更改的代码用粗体显示。
// 此代码使用鼠标跟随 // 技术创建拖放交互组件。 // 圆和正方形是 DisplayObject(例如 MovieClip 或 Sprite // 实例)。 import flash.display.DisplayObject; import flash.events.MouseEvent; var offsetX:Number; var offsetY:Number; var draggedObject:DisplayObject; // 按下鼠标按键时会调用此函数。 function startDragging(event:MouseEvent):void { // 记住正在拖动的对象 draggedObject = DisplayObject(event.target); // 记录按下鼠标按键时光标的位置 // 与按下鼠标按键时拖动的对象的 x, y 坐标 // 之间的差异(偏移量)。 offsetX = event.stageX - draggedObject.x; offsetY = event.stageY - draggedObject.y; // 将所选对象移到显示列表的顶部 stage.addChild(draggedObject); // 通知 Flash Player 开始侦听 mouseMove 事件。 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject); } // 松开鼠标按键时会调用此函数。 function stopDragging(event:MouseEvent):void { // 通知 Flash Player 停止侦听 mouseMove 事件。 stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject); } // 只要按下鼠标按键, // 每次移动鼠标时都会调用此函数。 function dragObject(event:MouseEvent):void { // 将拖动的对象移到光标的位置,从而保持 // 光标的位置和拖动的对象的位置 // 之间的偏移量。 draggedObject.x = event.stageX - offsetX; draggedObject.y = event.stageY - offsetY; // 指示 Flash Player 在此事件后刷新屏幕。 event.updateAfterEvent(); } circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging); square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);

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