随笔分类 -  程序开发

摘要:while (true) { byte[] bytes = UdpClient.Receive(ref remoteEndPoint); NetMessage netMessage = NetMessage.Parse(new ArraySegment<byte>(bytes)); OnReceiv 阅读全文
posted @ 2023-05-01 22:25 dewxin 阅读(62) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如果一个RectTransform的parent也是RectTransform,那么孩子RectTransform可以通过各种方式锚定在父RectTransform。 Anchor Min 对应左下角的锚点,Anchor Max对应右上角的锚点。 此时显示了PosX PosY字段是因为4个锚点重合, 阅读全文
posted @ 2023-04-15 23:03 dewxin 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在上一篇文章中,我们知道了如何通过MenuItem来在场景中生成一个GameObject。这篇文章会和大家一起通过Unity的EditorWindow将一堆汉堡材料组合成一个大汉堡。素材来源于Code Monkey 油管 EditorWindow 窗口 上一次我们使用了MenuItem在场景中生成了 阅读全文
posted @ 2023-04-12 00:51 dewxin 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要:MenuItem Attribute允许你在主菜单中添加新的选项。而这个菜单选项来自于一个静态函数。 public class TestMenuItem { // Creates a new menu item 'Examples > Create Prefab' in the main menu. 阅读全文
posted @ 2023-04-09 21:17 dewxin 阅读(80) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public class LookAtCamera : MonoBehaviour { private enum Mode { LookAt, LookAtInverted, Forward, ForwardInverted, } [SerializeField] private Mode mode 阅读全文
posted @ 2023-04-03 19:12 dewxin 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先需要一个物件对象 public class KitchenObject : MonoBehaviour { public KitchenObjectHolder Holder { get; set; } public void ResetHolder() { if (Holder == null 阅读全文
posted @ 2023-04-02 00:32 dewxin 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先制作两个显示效果,一个是未被选中时的物件(Visual),一个是被选中时的物件(Focused)。 然后将这两个gameObject挂载到父节点上。创建C#代码CounterFocused添加为父节点的组件。 public class CounterFocused : MonoBehaviour 阅读全文
posted @ 2023-03-30 21:20 dewxin 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Slerp能根据两个向量进行球状(Spherically)插值,因此可以用来模拟物品的旋转。 transform.forward = Vector3.Slerp(transform.forward, moveDir, Time.deltaTime * rotateSpeed); 但这样导致的结果是旋 阅读全文
posted @ 2023-03-21 04:38 dewxin 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/qq_34561903/article/details/120590447 https://blog.csdn.net/qq_38493448/article/details/104007711 前言 网游加速器是针对个人用户快速连接网游服务器的一种服务。 阅读全文
posted @ 2023-03-19 19:19 dewxin 阅读(2306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move 阅读全文
posted @ 2023-03-16 23:02 dewxin 阅读(1295) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Network congestion in data networking and queueing theory is the reduced quality of service that occurs when a network node or link is carrying more d 阅读全文
posted @ 2023-02-26 18:05 dewxin 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Recall that the checksum in the IPv4 header covers only the header (i.e., it does not cover any data in the IP packet) and is recomputed at each IP ho 阅读全文
posted @ 2023-02-15 23:13 dewxin 阅读(66) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里一开始用了Pinvoke.net,后来发现它的WriteProcessMemory接口和win32APi里的WriteProcessMemory 不太一样。就抄了一个其他的。 internal partial class CheatCore { [DllImport("kernel32.dll" 阅读全文
posted @ 2023-02-10 19:11 dewxin 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/zeroone/p/3766247.html [Flags] public enum ProcessAccessFlags : uint { All = 0x001F0FFF, Terminate = 0x00000001, CreateThread 阅读全文
posted @ 2023-02-10 05:32 dewxin 阅读(29) 评论(0) 推荐(0)
摘要:想要实现僵尸位置不动,那么需要先找到僵尸对象的地址。 上文我们知道了植物血量的偏移以及植物扣血的指令位置。 在0052FCF0地址的指令执行时,植物被僵尸咬会扣血,断点断住的时候,寄存器的值如下 既然是被僵尸攻击,那么这些寄存器中有概率存在僵尸对象的地址。这里EBP和ESI这两个寄存器里面的地址比较 阅读全文
posted @ 2023-02-09 13:21 dewxin 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从上文我们可以知道,69F2C0 地址是植物卡片信息数组的起始地址。 这里我尝试修改了土豆的属性,将其变为1。但土豆没有立刻被僵尸吃掉,时间还是和之前的差不多。 那么信息应该就和没改过的6720496有关,观察这个数字和它前面的67205XX数字,感觉这个应该是指针,数组里面的类的大小应该是18字节 阅读全文
posted @ 2023-02-08 00:21 dewxin 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)
摘要:0041BA60 地址的函数 总阳光减去了植物需要的阳光。 要想实现无CD,我们可以从这里入手。 猜测存在 植物卡片这样的类。只要找到Suncost阳光消耗的地址,附近应该就有CD的地址。 class PlantCard{ int PlantId; int SunCost; // int Plant 阅读全文
posted @ 2023-02-06 21:10 dewxin 阅读(361) 评论(0) 推荐(0)
摘要:失败的一次尝试 先用Cheat Engine扫阳光的地址,然后找到修改该值的代码。一个是捡阳光时增加,一个是种植物减少。 这里我们看种植物减少的部分。 0041BA76 将计算过的阳光赋值回 阳光数量 这个变量。 一开始的方向是想找到位于.data section的指针,一直指向 edi+0x556 阅读全文
posted @ 2023-02-05 23:40 dewxin 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:winrar个人免费版的广告每次打开都会弹出,影响操作。这篇文章记录一下如何关闭广告。 思路:找到打开窗口的代码,用nop替换。 观察到广告窗体title的内容是WinRAR,于是在x64dbg中搜索对应的字符串WinRAR。找到多个地方访问这个地址的值,下断点后运行。 在某处断点运行后打开了广告窗 阅读全文
posted @ 2023-01-25 22:38 dewxin 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.youtube.com/@crackinglessons5474 https://www.crackinglessons.net/ 阅读全文
posted @ 2023-01-23 22:17 dewxin 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)