随笔分类 - 转载
摘要:原文链接 https://coolshell.cn/articles/5426.html (ps:作者虽然逝世了,但没想到博客竟然还有人在维护。。) vim的学习曲线相当的大(参看各种文本编辑器的学习曲线),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的。下面的文章
阅读全文
摘要:1.添加值为zh-CN.utf8的环境变量LC_ALL。 2.将中文字体,比如宋体simsun.ttf放置到windows/font目录里面
阅读全文
摘要:转载自 https://tyrrrz.me/blog/expression-trees ‥/Working with Expression Trees in C#February 17, 202036 min read❤️ Thank You for Supporting Ukraine!As Ru
阅读全文
摘要:https://stackoverflow.com/questions/7106012/download-a-single-folder-or-directory-from-a-github-repository Update April 2021: there are a few tools cr
阅读全文
摘要:转载自 https://blog.csdn.net/lans_g/article/details/124232192 配合 https://www.bilibili.com/video/BV1Hr421p7EK 视频观看更佳。 一、什么是MVCC? mvcc,也就是多版本并发控制,是为了在读取数据时
阅读全文
摘要:原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/573922877 警告:我想你应该知道大多数字体需要商业授权。如果是商业汉化需要使用像素字体,请注意对应字体授权范围和商用条件。很多中文像素字体溯源困难,本文中列举的授权情况基本为推断,不代表实际情况。稍微介绍一下一般游戏汉化时使
阅读全文
摘要:文章转载自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/427488961 下面两个链接也可以看看 https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/base-types/character-encoding-introduction
阅读全文
摘要:原文地址 https://fgiesen.wordpress.com/2011/07/09/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-index/ Welcome. This is the index page for a series of blog po
阅读全文
摘要:原文链接 https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/efficiently-drawing-multiple-instances-of-geometry?redirectedfrom=MSDN Given a scene th
阅读全文
摘要:PCIe 3.0 vs 2.0 – What’s the Difference? PCIe 3.0 传输带宽为 0.9GByte/s = 5Gbit/s * 128B/130B / (8bit/byte) https://www.technewstoday.com/pcie-3-0-vs-2-0/
阅读全文
摘要:如果这里树枝和石头分开,那么出口5号洞。 如果1号洞口的线没出头,那么出口6号洞。 如果这里没有绿色,那么在2或3洞口。 有黑点 3号洞口。 如果有绿色,那么出口在1或4洞口。 这种1 线没被覆盖 这种4
阅读全文
摘要:https://blog.csdn.net/xinzhilinger/article/details/115408934 前言: 在游戏开发学习初期,游戏体量较小,如果游戏场景需要Asset中的资源,我们可能会通过拖动的方式,将其添加到游戏场景中。而到了实际工作中,会发现再这样做就会使得各种拖动的资
阅读全文
摘要:https://github.com/matthewkimber/ps-layer-sort 下载这个脚本,将其放置到Adobe\Adobe Photoshop 2023\Presets\Scripts目录下。 然后在Ps中点击 文件->脚本->ps-layer-sort
阅读全文
摘要:https://learn.microsoft.com/en-us/archive/msdn-magazine/2017/may/net-core-cross-platform-code-generation-with-roslyn-and-net-core https://www.tugberku
阅读全文
摘要:C#类和字段 内存对齐 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.interopservices.structlayoutattribute.pack?view=net-6.0
阅读全文
摘要:下载 https://www.intel.com/content/www/us/en/develop/documentation/get-started-with-vtune/top.html 使用 https://www.intel.com/content/www/us/en/develop/do
阅读全文
摘要:https://www.ulduzsoft.com/2014/01/practical-difference-between-epoll-and-windows-io-completion-ports-iocp/ Introduction This article compares the diff
阅读全文
摘要:Houdini Fundamentals – Points, Vertices and Primitives http://www.jerryhat.com/2019/11/09/houdini-fundamentals-points-vertices-and-primitives/ As I’ve
阅读全文
摘要:http://www.skywind.me/blog/archives/112 网络游戏同步法则 June 11th, 2005skywindLeave a commentGo to comments 网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同
阅读全文
摘要:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/12391828.html Again, I don't recommend using that script. Let me explain how the networking model works in Dota 2
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号