文章分类 - Android游戏开发-libgdx框架的
摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/18/libgdx_6.html上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所以我们可以通过控制x,y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。而包中的类依功能而言可以分为两类:控制Action表现Action控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/16/libgdx_5.html常用的UI类包括标签,按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条,分割面板。它们都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui包中,都属于Actor,可以方便的纳入舞台的管理中。其实仔细看看UI类的实现代码不难发现其实它们都是大部分继承自Widget或者Table,如果需要自定义UI可以继承以上两个类(它们继承自Actor),这里要说明一下libgdx的布局部分使用了TWL,有兴趣的朋友可以去看看。在介绍每个控件之前我们先
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/15/libgdx_4.html我们先看几个游戏截图再来理解何为舞台。请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有。有些是按钮,有些是图片,但是其实它们都可以统一称为演员(Actor)。而整个游戏界面就是我们的舞台。再看一个射击类游戏而其中的演员是演员是游戏设计中常用的一个对象,它接受舞台的统一管理,拥有一些公共的事件,比如触摸,点击,但是同时还有自身的响应和属性。而舞台就是容纳演员的场所。它统一管理所有演员,接受输入,同时提供一个方便的框架操作演员的时间变化。我
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/11/libgdx_3.html本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:1 public BitmapFont () {2 this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"),3 Gdx...
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_2.html首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。要绘图时,首先要绑定纹理,然后传递一个几何描述给OpenGL进行绘制。而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕
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摘要:转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/10/libgdx_1.htmlLibgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。logo:地址:http://code.google.com/p/libgdx/首先下载最新的jar,我下载的是libgdx-0.9.2。新建一个Android项目,File -> New -> Project -
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