android游戏开发框架libgdx的使用(六)--演员和演出

转载声明:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2011/11/18/libgdx_6.html

上一篇说到UI,然后之前说到舞台,现在我们可以很轻松的构建一出戏了。

因为actor类在绘制是以x,y值为基准,所以我们可以通过控制x,y值变化演员的位置,但是演员的其他效果需要配合Action类进行操作。

Action类是一个抽象类,所有的具体实现都在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。

actions

而包中的类依功能而言可以分为两类:

  1. 控制Action
  2. 表现Action

控制Action没有直接表现效果,它操作的对象是表现Action。

比如Delay。

表现Action就是直接的表现效果,继承自AnimationAction,操作对象是Actor。

比如MoveTo。

现在挨着说吧:

控制类:

1 Delay $ (Action action, float duration)

延迟duration秒执行action。

1 Forever $ (Action action)

一直执行action。

1 Parallel $ (Action... actions)

并行(同时)执行actions。

1 Repeat $ (Action action, int times)

重复action times次。

1 Sequence $ (Action... actions)

按顺序执行actions。

Remove $ ()

删除所有Action。

表现类:

1 FadeIn $ (float duration)
2  
3 FadeOut $ (float duration)

淡入淡出效果

1 FadeTo $ (float alpha, float duration)

duration秒改变至alpha。

1 MoveTo $ (float x, float y, float duration)
2  
3 MoveBy $ (float x, float y, float duration)

用duration移动到x,y处。

1 RotateBy $ (float rotation, float duration)
2  
3 RotateTo $ (float rotation, float duration)

用duration秒旋转rotation度。

ScaleTo $ (float scaleX, float scaleY, float duration)

缩放x到scaleX,y到scaleY,用时duration秒。

一个个写例子太麻烦了,而且实际运用中也多是多个组合运用,下面来看一个综合性的示例:

我们的主角是star

通过action的组合实现闪烁,飞动,旋转等效果。

代码如下:

 1 package com.cnblogs.htynkn.listener;
 2  
 3 import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
 4 import com.badlogic.gdx.Gdx;
 5 import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
 6 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
 7 import com.badlogic.gdx.graphics.Texture.TextureFilter;
 8 import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
 9 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Action;
10 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
11 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeIn;
12 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.FadeOut;
13 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveBy;
14 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.MoveTo;
15 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Parallel;
16 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Repeat;
17 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.RotateTo;
18 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Sequence;
19 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actors.Image;
20  
21 public class FirstGame implements ApplicationListener {
22  
23     private Stage stage;
24     private Texture texture;
25  
26     @Override
27     public void create() {
28         stage = new Stage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(),
29                 true);
30         texture = new Texture(Gdx.files.internal("star.png"));
31         texture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
32         float duration = 4f;
33         int maxwidth = Gdx.graphics.getWidth() - texture.getWidth();
34         int maxheight = Gdx.graphics.getHeight() - texture.getHeight();
35  
36         for (int i = 0; i < 20; i++) {
37             Image image = new Image("star" + i, texture);
38             image.x = MathUtils.random(0, maxwidth);
39             image.y = MathUtils.random(0, Gdx.graphics.getHeight()); //随机出现
40             Action moveAction = Sequence.$(MoveTo.$(MathUtils.random(0,
41                     maxwidth), MathUtils.random(0, maxheight), duration / 2),
42                     MoveBy.$(MathUtils.random(0, maxwidth), MathUtils.random(0,
43                             maxheight), duration / 2)); //移动方向和地点随机
44             Action rotateAction = RotateTo.$(360, duration); //旋转
45             Action fadeAction = Repeat.$(Sequence.$(FadeOut.$(duration / 20),
46                     FadeIn.$(duration / 20)), 10); //闪烁,重复10次
47             image.action(Parallel.$(moveAction, rotateAction, fadeAction)); //所有action并行
48             stage.addActor(image);
49         }
50         Gdx.input.setInputProcessor(stage);
51     }
52  
53     @Override
54     public void dispose() {
55         texture.dispose();
56         stage.dispose();
57     }
58  
59     @Override
60     public void pause() {
61         // TODO Auto-generated method stub
62  
63     }
64  
65     @Override
66     public void render() {
67         Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
68         stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
69         stage.draw();
70     }
71  
72     @Override
73     public void resize(int width, int height) {
74         // TODO Auto-generated method stub
75  
76     }
77  
78     @Override
79     public void resume() {
80         // TODO Auto-generated method stub
81  
82     }
83  
84 }

效果(图片有点大...多等等):

xingxing

其实每个action的用法都很简单,主要问题是怎么组合排列来显示一种符合需求的效果。

我发现libgdx的更新不是一般快,每天都有几个版本的。那个通过文件配置UI样式让我觉得非常有意思,但是具体操作中有诸多问题。

posted @ 2013-02-04 20:44  王世桢  阅读(151)  评论(0)    收藏  举报