文章分类 - Design Patterns
1.23种设计模式学习与应用;
2.软件工程中复用和重构;
3.软件架构,包括中间件
摘要:UML是项目分析的利器。用类视图(UML)可以很好的学习人家的框架,想要熟悉人家的代码,先得从宏观架构着手,清晰明了,类视图便有了用武之地。同样,想要别人更快的理解你软件的架构和著作的意图,类视图也是不二之选,与API手册重要程度也是不相伯仲。下面介绍如何在visual studio从陌生的工程和源
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摘要:很权威的一个介绍设计模式的博客:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7, 概括性的可参考设计模式之六大原则或http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7。 一、
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摘要:UML 有几种关系图标:泛化(继承),实现,依赖,关联,聚合,组合 一、泛化(继承) B——▷A B 类作为 A 类的子类存在。 二、实现 B ▷A B 类实现 A 接口。 三、依赖 A >B B 类作为 A 类某个方法的参数,表示A想做某些事情需要依赖 B,不然做不成。四、关联 A——>B(单向)
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