设计模式六大原则

  很权威的一个介绍设计模式的博客:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7, 概括性的可参考设计模式之六大原则http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7

一、单一职责原则

  单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

二、开闭原则

  开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

  抽象化是开闭原则的关键。

三、里氏替换原则

  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一。

四、依赖倒置原则

  依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

五、接口隔离原则

  接口隔离原则(Interface  Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

六、迪米特法则

  迪米特法则(Law of  Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

posted @ 2019-04-12 13:55  傍风无意  阅读(87)  评论(0)    收藏  举报