上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页
摘要: GNU 4.7.0以上的版本可以支持C++11新特性,因此可采用集成了这样的编译器的Code::Blocks。这里下载:http://pan.baidu.com/s/1ntGGpBz(失效链接) 文件名:codeblocks-13.12mingw-setup.exe,在CodeBlocks官网上也能 阅读全文
posted @ 2015-06-14 21:24 Demon90s 阅读(416) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 首先要明确的一点是:cocos2dx是支持中文的。因为其编码格式为UTF-8(无签名)——这只是我在网上找到的结论,并非从官方获取,因此不能十分确定,不过应该无误。 那么,为什么在VS2012环境下,cocos2dx不能正确显示中文呢? 这是因为二者编码格式不一致。VS2012中文版的默认编... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 22:13 Demon90s 阅读(626) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 前几天在练习制作一个消除游戏,其中多次遇到这样一个问题:怎么在多个动作结束后,再回调一个函数?比如说,在消除几个宝石后,才需要刷新布局。那么只要有一个宝石的动作没有结束,就不能回调刷新的函数。 在cocos2d-x当中,提供了CallFunc这样一个动作,可以在一个动作结束后回调一个函数。可是... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 20:08 Demon90s 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对cocos2d-x的内存管理机制的理解,一直是有疑问的,但由于其安全的机制,让我没有花心思去考虑。但最终也要面对。内存管理的基本概念,引用计数和自动管理池,暂且不提。且就一点疑问进行分析和总结。 这一点疑问是: 在每个帧循环结束后,每个对象都会release一遍,那么几遍后不就清除了? ... 阅读全文
posted @ 2015-05-20 17:06 Demon90s 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 游戏暂停是一个简单的功能,但只有在实际项目中才会用到。因此学了这么久,才在这里遇到了困难。书本中并未讲解,在网上查阅资料,得到了三点解决方案: 1.使用Director的pause方法; 2.先保存屏幕截图,然后push另外一个场景,该场景背景就是此截图。使用RenderTexture动态纹... 阅读全文
posted @ 2015-05-11 20:29 Demon90s 阅读(323) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 吐槽:本身学习cocos2d-x的各种内置类的时候,是不需要考虑到所谓工厂模式的。我在网上搜索关于工厂模式的解释,也是很难懂。这不得不说是我的境界过低,我知道这是一个成功的模式,只恨自己不能全部理解。那么是什么迫使我自己去分析这个模式呢——在自定义一个类(比如一个Sprite的子类)的时候,首先... 阅读全文
posted @ 2015-05-04 23:45 Demon90s 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一开始我就忽略了屏幕适配的问题,现在才发现它是多么的重要。通过实践才领悟了其基础概念,而屏幕适配的策略是建立在其上的,有很多,但我还没有认真研究。这里仅把自己对屏幕适配基础知识进行一个梳理。 关于屏幕适配,有一个基础单位:像素。像素构成了分辨率,不应该把分辨率理解为大小。因此这里不说大小,只说... 阅读全文
posted @ 2015-05-01 00:58 Demon90s 阅读(282) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正常情况下,需要在Android.mk文件下面一个一个手动添加cpp文件,如果文件较多,这样就太麻烦了。 解决办法如下: 把Android.mk文件里面的这段代码:LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../C... 阅读全文
posted @ 2015-04-29 22:55 Demon90s 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天在学习FileUtils类的时候,发现了一个3.X版本和旧版本不同的地方:资源文件读取位置。 在旧的版本中,资源文件存放在Resources目录下,读取也在这个目录下。但是新的版本Resources目录仅仅用来存放用,编译后,这些资源文件都会被打包到新的解决方案的目录,比如 ..\proj... 阅读全文
posted @ 2015-04-21 15:31 Demon90s 阅读(477) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在新的版本下,一些解决方案也随之不同。今天就遇见两个需要注意的地方,第一个是安卓环境新的配置方法;第二个是分辨率的设置与适配。 先说新的配置方法。其实本质上我感觉和2.2.2版本的配置方案是差不多的,只不过更加简单了(不用再手动的配置NDK了)。配置方法在官网上也有:http://cocos2... 阅读全文
posted @ 2015-04-19 22:04 Demon90s 阅读(346) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 下一页