摘要: 前几天在练习制作一个消除游戏,其中多次遇到这样一个问题:怎么在多个动作结束后,再回调一个函数?比如说,在消除几个宝石后,才需要刷新布局。那么只要有一个宝石的动作没有结束,就不能回调刷新的函数。 在cocos2d-x当中,提供了CallFunc这样一个动作,可以在一个动作结束后回调一个函数。可是... 阅读全文
posted @ 2015-05-22 20:08 Demon90s 阅读(455) 评论(0) 推荐(0)