摘要:
美工实在是我的弱项。目前背景更新了,其他部分更丑陋了。真希望能只做引擎部分阿!目前的进度实在是不太满意,原本计划对引擎的重要升级没有时间做,很遗憾啊!花费了大量的时间在demo的制作上,效果也不是很好。不过有个好处是引擎的功能更实用了,如果不去做这个与directdraw配合的demo,可能就不会了解到一些实际的需求。大概再过一两周,引擎的版本就要提升到beta了,这应该是一个接近实用的版本了。下...
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posted @ 2005-06-23 16:44
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摘要:
http://www.cnblogs.com/Files/deeplymove/CMEComSDK20050623.rar包括CMECom、CMEGame_v1(基于directdraw+CMECom的游戏demo及源码)、comDemo_v2(MFC下的demo及源码)、userguide。以前的旧版本demo和新版本不兼容,接口增加了。CMEGame_v1中有一个简单的辅助类,用起来方便些,开...
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posted @ 2005-06-23 16:14
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CMECom 1.0 alpha用户使用手册 安装: 演示程序编译于VC++6.0下,在编译前须注册CMECom.dll,可运行bin\setup.bat。 开发环境: CMECom及其Demo均在VC++6.0、DirectX SDK9.0下开发,操作系统为一台Win2K sp1和一台Winxp sp1。 CMECom可以在MFC、Win32SDK下使用。 Bug List: Demo_...
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posted @ 2005-06-22 16:07
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posted @ 2005-06-21 23:00
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下载地址: http://www.cnblogs.com/Files/deeplymove/CMEGame.rar运行前请先运行setup注册控件,然后正确连接摄像头就可以了。速度在p4 1.6 256mb的机器下还可以。目前仍然是alpha的不稳定测试版,感兴趣的朋友可以先看看。本周内放出demo源代码。
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posted @ 2005-06-21 16:30
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还有很多可以做的地方,但是cmecom的调用和使用方法在里面都有所展示,效率不是很好,不过主要是在绘图上的效率比较低,还可以进一步提高的。分辨率用的640*480本周内应该会放出完整版本。随demo发布的还有新版本的sdk,主要做了以下几方面的改进:增加了镜像功能(可选的Flip属性)提高了程序稳定性分辨率可设定(320*240或640*480)增加了directdraw下编程的一个辅助类,稍加修...
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posted @ 2005-06-21 09:27
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昨天写的Flip函数被自己冲掉了,结果红色和蓝色反了,花了将近2个小时才找到原因。写的directdraw的框架非法操作,花了半天多的时间才找到原因。把分辨率提升到了640*480发现自己作美工画的好差这两天忙得头都晕了真想骂人阿!
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posted @ 2005-06-20 20:12
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摘要:
加入了画面镜像功能。彻底取消了共享版的限速。开始开发directdraw下面的画面显示辅助类,同时提供一个可演示的demo基于mfc的demo似乎有些问题,总是需要重新编译才能正常运行,有时间重新写一个,大概是因为支持了automation的问题(都是当初一时糊涂,不知道怎么就加进去了)。争取周末放上新的sdk
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posted @ 2005-06-20 10:57
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1.完善引擎,进行测试。2.制作完整可玩的demo,准备采用directdraw,分辨率暂定800*600,游戏内容待定。3.制作demo过程中提供完整的游戏开发框架,帮助开发者加快开发进度。
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posted @ 2005-06-19 00:00
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http://games.tom.com/1007/1177/2004109-115751.htmlhttp://news.zol.com.cn/2005/0221/151455.shtmlhttp://lib.verycd.com/2005/01/23/0000036223.htmlhttp://www.hotchn.com/eyebob/index.html
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posted @ 2005-06-17 15:57
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