摄像头游戏引擎开发  
CME develope

2005年6月20日

摘要: 昨天写的Flip函数被自己冲掉了,结果红色和蓝色反了,花了将近2个小时才找到原因。写的directdraw的框架非法操作,花了半天多的时间才找到原因。把分辨率提升到了640*480发现自己作美工画的好差这两天忙得头都晕了真想骂人阿! 阅读全文
posted @ 2005-06-20 20:12 deeplymove 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 加入了画面镜像功能。彻底取消了共享版的限速。开始开发directdraw下面的画面显示辅助类,同时提供一个可演示的demo基于mfc的demo似乎有些问题,总是需要重新编译才能正常运行,有时间重新写一个,大概是因为支持了automation的问题(都是当初一时糊涂,不知道怎么就加进去了)。争取周末放上新的sdk 阅读全文
posted @ 2005-06-20 10:57 deeplymove 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑