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2025年10月4日

Lua:小巧轻量的嵌入式友好脚本语言 —— 特性、实践与生态全解析

摘要: Lua:小巧轻量的嵌入式友好脚本语言 —— 特性、实践与生态全解析 一、概述:Lua 的起源与设计哲学 在嵌入式系统与脚本语言领域,Lua(葡萄牙语 “月亮” 之意)是一个独特的存在 —— 它诞生于 1993 年,由巴西里约热内卢天主教大学(PUC-Rio)的 Roberto Ierusalimsc 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:38 gamethinker 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Lisp:符号处理与函数式语言家族的开创者 —— 技术本质、分支演进与实践解析

摘要: Lisp:符号处理与函数式语言家族的开创者 —— 技术本质、分支演进与实践解析 一、Lisp 概述:起源与历史地位 在编程语言发展史上,Lisp(List Processing,列表处理语言)是一座 “跨时代的里程碑”—— 它诞生于 1958 年,由美国计算机科学家约翰・麦卡锡(John McCar 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:32 gamethinker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

Kotlin:JVM 与 Android 生态的现代编程语言 —— 特性、实践与生态全解析

摘要: Kotlin:JVM 与 Android 生态的现代编程语言 —— 特性、实践与生态全解析 一、Kotlin 概述:起源、定位与核心价值 在 Java 统治 JVM 生态数十年后,开发者逐渐面临其 “历史遗留痛点”—— 空指针异常频发、语法冗长、函数式编程支持薄弱、缺乏现代语言特性(如类型推断、扩展 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:25 gamethinker 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)

JOVIAL:冷战军事嵌入式系统的专用语言 —— 技术细节、历史演进与复杂应用解析

摘要: JOVIAL:冷战军事嵌入式系统的专用语言 —— 技术细节、历史演进与复杂应用解析 一、概述:JOVIAL 的定义、历史起源与军事背景 JOVIAL(Joint Operations Language for Instrumentation and Automation Languages,后简化为 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:20 gamethinker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

JScript:微软的 JavaScript 方言 —— 历史、特性与应用全解析

摘要: JScript:微软的 JavaScript 方言 —— 历史、特性与应用全解析 一、概述:JScript 的定义与历史背景 在 Web 技术发展初期,脚本语言的标准化尚未统一,浏览器厂商为争夺市场主导权,纷纷推出基于自身生态的脚本语言变体。JScript正是微软在这一背景下开发的 “JavaScr 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:15 gamethinker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

JADE:Java Agent 开发框架与相关语言 / DSL 全面解析

摘要: JADE:Java Agent 开发框架与相关语言 / DSL 全面解析 一、JADE 概述:定位、起源与核心价值 在分布式系统与人工智能领域,多智能体系统(Multi-Agent System, MAS) 是一种通过多个 “智能体(Agent)” 协同完成复杂任务的架构 —— 每个 Agent 具 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:11 gamethinker 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

Java 全面详解:从基础语法到生态实践

摘要: Java 全面详解:从基础语法到生态实践 一、Java 概述:定位、特点与发展历程 Java 是由 Sun Microsystems(后被 Oracle 收购)于 1995 年推出的面向对象编程语言,其核心设计理念是 “Write Once, Run Anywhere”(一次编写,到处运行),凭借跨 阅读全文

posted @ 2025-10-04 17:05 gamethinker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

HTTP DSL 与网页模板语言:原理、分类与实践

摘要: HTTP DSL 与网页模板语言:原理、分类与实践 一、概念总述:HTTP DSL 与网页模板语言的定位 在 Web 开发中,HTTP DSL与网页模板语言是两类解决不同核心问题的工具,但常协同支撑动态 Web 系统的构建: HTTP DSL:全称 “HTTP 领域特定语言”,是针对 HTTP 协议 阅读全文

posted @ 2025-10-04 16:58 gamethinker 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)

html代码语言介绍

摘要: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML全面 阅读全文

posted @ 2025-10-04 16:53 gamethinker 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)

GLSL(OpenGL 着色器语言)全面详解

摘要: ** 一、GLSL 概述:定义与核心定位 GLSL(OpenGL Shading Language)是专门为 OpenGL(Open Graphics Library,开放式图形库)设计的高级着色器编程语言,用于编写运行在 GPU(图形处理器)上的着色器程序,实现图形渲染流程中顶点、片段等数据的自定 阅读全文

posted @ 2025-10-04 16:47 gamethinker 阅读(8) 评论(0) 推荐(0)

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