摘要:
一直以来,debug多人游戏都是依靠log。刚好看到这个,有点意思: http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/debugging-multiplayer-games/Synchronous DebuggingCrash Dumps and Info StacksJournal Recording and PlaybackSynchronous Debugging的主要思想就是当一个客户端没发数据包的时候,其它客户端只收不发,以和停在断点的那个客户端同步。缺点:如果一个客户端crash了, 其它客户端也都卡住啦float 阅读全文
posted @ 2012-12-19 16:24
大兵八世
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