摘要: 主要就是GetProcessTimes和GetThreadTimes这两个函数,它们获得的时间都是FILETIME,下面的程序包含了获得两个FILETIME的差(ms)的办法。如果要显示FILETIME,可以用FileTimeToSystemTime这个函数(http://msdn.microsof... 阅读全文
posted @ 2014-08-06 10:56 大兵八世 阅读(1373) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701关键还得看这个:(至少它解释了C# 的yield先(python的和c#的一样),之后才是unity 的yield)http://unitygems.com/advanced-coroutines/ 阅读全文
posted @ 2014-06-04 09:12 大兵八世 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://waqasshabbir.tumblr.com/post/18010535789/ssl-module-for-python-2-5-installation-windows-onlyI had a hard time installing ssl module for python 2.5 on windows. Since this package is included by default in python 2.7 one doesn’t need to go through all the hassle. However, if you’re working on G 阅读全文
posted @ 2013-11-15 15:28 大兵八世 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转的,学硬件的大牛,真不错http://bbs.csdn.net/topics/390487802最近有不少软件领域的牛人进军硬件行业,但不知从何处入手。相信每个人面对一个庞大的知识体系时都一样迷茫。最佳的应对策略就是找一个最贴近自己需求 的切入点,然后向四面八方铺开去逐渐认识整个知识网络。我随便写一个帖子就是为了让你在这个知识网里面找到自己现在的位置,然后有目的有方向地选择下一 步。 简单来讲硬件的体系像软件一样也分层。 最底层是包含电学现象在内的微观物理现象,几乎是纯粹的抽象理论集合,能看得见摸得着的实物不多。比如半导体掺杂特定杂质后,其原子核俘获自由电子的能力增强或减弱。由此带来的P.. 阅读全文
posted @ 2013-09-18 15:22 大兵八世 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/the-lua-tutorial-r2999 1 // luatest.cpp : Defines the entry point for the console application. 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 6 #include 7 #include 8 9 class CGameData 10 { 11 public: 12 CGameData( int i ) { m_iLock... 阅读全文
posted @ 2013-09-13 11:08 大兵八世 阅读(429) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cgf-ai.com/docs/straatman_remco_killzone_ai.pdf几个关键概念:1. position evaluationposition evaluation rangeAI decision cycle2. Tactical Path-finding 阅读全文
posted @ 2013-09-10 12:13 大兵八世 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有这样一个问题,希望从一个字符串解析出一个日期比如2013-1-2 12:1:10,然后判断它是在当前时间之前还是之后。而这个字符串代表的日期我们希望是代表本地时间。给定任意时间都可以用mktime得到一个给定时间到1970年一月一日零时的秒数,如下:mktime(structtm*_Tm)1. 这里的_Tm里输入的是本地时间,而计算的时候用的是格林尼治时间所以相当你把你输入的本地时间变换为格林尼治时间,再去计算到1970年一月一日零时的秒数2. _Tm里输入的年,是一个距1900年的距离,也就是2013年应该输入1133. _Tm里输入的月,是从0开始的,也就是说一月输入0mktime貌似w 阅读全文
posted @ 2013-07-19 16:35 大兵八世 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Developed by microsoft, works in vs 2010 onlyhttp://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/d0d33361-18e2-46c0-8ff2-4adea1e34fef?SRC=Home 阅读全文
posted @ 2013-06-25 10:26 大兵八世 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.simple-talk.com/sql/learn-sql-server/effective-clustered-indexes/http://www.simple-talk.com/sql/database-administration/brads-sure-guide-to-indexes/ 阅读全文
posted @ 2013-06-13 11:58 大兵八世 阅读(113) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/understanding-component-entity-systems-r3013Normal OO:添加新的类有时候比较麻烦,已经定义好的类结构优势需要重构,可扩展性欠佳Componet-entity-system里包括三个要素Component可复用的组件,没有任何逻辑,只有数据Entity是Component的集合,也没有逻辑,只有一堆ComponentEntity之间没有继承关系,它们通过加入不同的Component实现不同的功能System里面只 阅读全文
posted @ 2013-06-06 14:14 大兵八世 阅读(394) 评论(0) 推荐(0)