摘要: http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/understanding-component-entity-systems-r3013Normal OO:添加新的类有时候比较麻烦,已经定义好的类结构优势需要重构,可扩展性欠佳Componet-entity-system里包括三个要素Component可复用的组件,没有任何逻辑,只有数据Entity是Component的集合,也没有逻辑,只有一堆ComponentEntity之间没有继承关系,它们通过加入不同的Component实现不同的功能System里面只 阅读全文
posted @ 2013-06-06 14:14 大兵八世 阅读(404) 评论(0) 推荐(0)