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摘要: Scene1 创造三维曲线并移动摄像机 class myjob(ThreeDScene): # 继承3DScene def construct(self): axes = ThreeDAxes( x_range=[-6,6,1], # 错误点1,原本写成了x_range=[-6,-6,1] y_ra 阅读全文
posted @ 2022-06-17 14:43 树叶本子 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用set_color_by_gradient,比如: name = Text("大湘菜", font="STZhongsong").set_color_by_gradient(WHITE, PINK) 阅读全文
posted @ 2022-06-16 11:06 树叶本子 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 例如: self.play(Transform(obj1,ojb2)) 接下来应该是对obj1操作,而不是对obj2操作,比如: self.play(Unwrite(obj1)) 阅读全文
posted @ 2022-06-16 11:02 树叶本子 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scene1 产生向量,并显示坐标 class myjob(VectorScene): # 注意继承的是VectorScene def construct(self): plane = self.add_plane(animate=True).add_coordinates() vector = s 阅读全文
posted @ 2022-06-12 16:35 树叶本子 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scene1 生成x^0.5的图像,并移动 class myjob(Scene): def construct(self): axes = Axes(x_range = [0,5,1], y_range = [0,3,1], x_length = 5, y_length = 3, axis_conf 阅读全文
posted @ 2022-06-12 10:03 树叶本子 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Scene1 创建长方体并移动: class myjob(Scene): def construct(self): box = Rectangle(stroke_color = GREEN_C, stroke_opacity = 0.7, fill_color = RED_B, fill_opaci 阅读全文
posted @ 2022-06-11 16:17 树叶本子 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Google了很久,最后还是在知乎的评论中找到解决方法: 将MikTex卸载,然后重新安装,选择给所有用户和自动更新即可 阅读全文
posted @ 2022-06-11 13:21 树叶本子 阅读(840) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、-> ->代表类型注释,表明函数返回值的类型,比如下面的例子返回str型: def myfunc(xxx) -> str: … 2、__init__() 它属于魔法函数的一种,魔法函数允许我们在类中自定义函数,并绑定到类的特殊方法中 __init__()在对象初始化的时候调用,必须包含一个名为s 阅读全文
posted @ 2022-06-09 19:54 树叶本子 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先要了解manim的三个组成部分:Scene、Mobject和Animation Scene包括后面两者,Mobject是Animation的承受者 所有的场景都要继承自Scene或更高级的场景 如果要查看对应的动画,直接在github的manimlib>animation文件夹中查看即可 如果基 阅读全文
posted @ 2022-06-09 10:53 树叶本子 阅读(760) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Tex用于写公式,先使用Equation Editor产生公式,然后粘贴到www.codecogs.com进行转义 插入公式使用TexMobject(),注意要在字符串前面加r防止转义 缩放对象使用scale()函数,参数代表缩放的倍数 如果要使用TextMobject()插入公式,要在开始和结束处 阅读全文
posted @ 2022-06-08 21:47 树叶本子 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
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