《转》Unity Android/IOS 多点触摸实例
Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)
但是绘画的时候是以左上角为(0,0)
所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MultiTouch : MonoBehaviour {
public Texture2D imageBG;
public Texture2D imageItem;
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,640,960),imageBG);
int touchCount=Input.touchCount;
for(int i=0;i<touchCount;i++)
{
Vector2 touchposition= Input.GetTouch(i).position;
int x=(int)touchposition.x;
int y=(int)touchposition.y;
GUI.DrawTexture(new Rect(x,960-y,120,120),imageItem);
GUI.Label(new Rect(x,960-y,120,120),"Touch position is "+touchposition);
}
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
把代码拖到MainCamera上,然后把两张图片拖到imageBG、imageItem赋值。编译成APK。放到手机上就看到效果啦。这个是一个手五点触控的图片。

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