《转》Unity Android/IOS 多点触摸实例

 

Unity中获取到的坐标是左下角为(0,0)

但是绘画的时候是以左上角为(0,0)

所以直接在获取到的坐标上画图是不行的……

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MultiTouch : MonoBehaviour {
	
	
	public Texture2D imageBG;
	public Texture2D imageItem;
	
	
	void OnGUI()
	{
		GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,640,960),imageBG);
		
		int touchCount=Input.touchCount;
		for(int i=0;i<touchCount;i++)
		{
			Vector2 touchposition= Input.GetTouch(i).position;
			int x=(int)touchposition.x;
			int y=(int)touchposition.y;
			
			GUI.DrawTexture(new Rect(x,960-y,120,120),imageItem);
			GUI.Label(new Rect(x,960-y,120,120),"Touch position is "+touchposition);
		}
	}
	
	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}

  

把代码拖到MainCamera上,然后把两张图片拖到imageBG、imageItem赋值。编译成APK。放到手机上就看到效果啦。这个是一个手五点触控的图片。

posted @ 2014-05-17 14:00  _Dawn  阅读(377)  评论(0)    收藏  举报