摘要: 一.什么是学习 二.学习和记忆的关系 三.学习的过程 四.怎么学习知识 五.推荐的学习工具 阅读全文
posted @ 2020-08-05 15:05 流月木槿 阅读(188) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们生来就在学习,我们学习母语,学习走路,学习写字,学习数学,学习外语,学习人际交往,学习如何生存.我们大多学会了,但很少有人能说出学习的本质是什么,因为学习其实是潜移默化的一个过程,不容易发现本质,而其实本质也很简单, 是____,____的过程,填空题(6分) 这个题,就需要思考,过程是有个开始 阅读全文
posted @ 2020-08-05 15:04 流月木槿 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.分层是什么 层级是作为程序设计最宏观最直观的表现,就像俯视一间房屋,最直观可以看出它的划分,入口,大厅,餐厅,厨房,卫生间,卧室等等,程序也需要像房屋划分一样划分.分层就是根据功能根据优先级,划分出层级,负责不同方面的功能.从基础的工具层,到应用功能的领域层,到关乎程序的运转的应用层,最后到用户 阅读全文
posted @ 2020-08-05 14:46 流月木槿 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本教程分为以下几个部分: 1.单例模式的多种实现(简易单例类/利用反射的单例类/多线程安全单例类/单例接口) 2.模块化系统实现(1)-事件系统模块 3.模块化系统实现(2)-输入系统模块 4.实现缓存池 5.模块化系统实现(3)-缓冲池管理模块 6.模块化系统实现(4)-资源加载模块 7.优化资源 阅读全文
posted @ 2020-06-24 18:17 流月木槿 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:56 流月木槿 阅读(594) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:48 流月木槿 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: VS编辑器 //TODOGLFW库 //TODOCmaker工具 //TODOCLAD库 //TODOVS设置Libs和Include //TODO 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:39 流月木槿 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
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