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2011年8月18日 #

心情浮躁,茫然若失

摘要: 这几天在公司,老是静不下心来,心情浮躁,书也看不进去因为我面对着很多问题大四的一年,我要怎么过?毕业设计我该做什么?留在北京还是去深圳?第二张好人卡,要不要去领?如何处理与家人的关系?技术上如何深入下去?试用期何时结束?2000块工资不给力啊!3D游戏技术是不是要先放一放?我现在想清楚了两个问题:1,好人卡,去领吧,哎!2,毕业设计:2D联网游戏 流程: 1.0 底层开发 声音 渲染 输入 1.1 实现动画 最基本ui 粒子特效 1.2 实现地图加载 人物走动 关卡流程 1.3 实现 水浒传战棋 游戏 2.0 将游戏引擎与游戏逻辑分离 游戏逻辑由一部分c++代码和一部分lua控制,利用lua可 阅读全文

posted @ 2011-08-18 00:18 iinn 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

2011年7月27日 #

HGE源码分析之图形渲染(一)

摘要: HGE是一个开源2D游戏引擎,它最大的特点就是接口简单,易于使用,下面介绍一下他的渲染方法:HGE使用3Dapi绘制2D图像这方面的内容这里讲得很清楚:http://shallway.net/blog/?p=515hge具体的绘制方法hge绘制操作由3步完成: virtual bool CALL Gfx_BeginScene(HTARGET target=0); virtual void CALL Gfx_EndScene(); virtual void CALL Gfx_Clear(DWORD color); virtual void CALL Gfx_RenderQuad(const hg 阅读全文

posted @ 2011-07-27 23:49 iinn 阅读(1477) 评论(0) 推荐(1)

2011年7月24日 #

c可变参数

摘要: 学习lua中,《lua程序设计》中有一篇”一个通用的调用函数“用到了变参函数,百度一下之后,有了一定了解,写在下面。可变参数由几个宏实现:typedef char * va_list;#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )#define va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )#define va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )#define _ADDRESSOF(v) ( &( 阅读全文

posted @ 2011-07-24 22:48 iinn 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)